Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 设置资源寻找路径大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx 设置资源寻找路径

> 问题描述:

开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦?

> 解决办法:

通过调用FileUtils类方法

> 具体解决

方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径

//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码:
std::vector paths;//创建一个String型的容器
paths.push_BACk("fonts");//往容器中添加图片目录所在的路径
paths.push_BACk("image");
paths.push_BACk("sounds");
FileUtils::geTinstance()->setSearchResolutionsOrder(paths);//注意这里

方法2: 在程序中所有资源可以添加文件夹路径

std::vector<std::String> paths;//创建一个String型的容器
paths.push_BACk("newresources");//往容器中添加图片目录所在的路径
FileUtils::geTinstance()->setSearchPaths(paths);

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 设置资源寻找路径全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 设置资源寻找路径所遇到的程序开发问题。

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