Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 单例设计模式

    • 为什么用单例设计模式:用window系统里面的任务管理器做例子解释下,当我们按下Ctrl+Alt+Del时候会弹出“资源管理器”的窗口,假如我们再一次按下这三个键,你回发现不会出现新的”资源管理器“窗口,还是原来的这有一个窗口。为什么不像打开“我的电脑”一点,打开几次就出现几次窗口呢?原因很简单,如果出现了两个“资源管理器”窗口,那么哪个窗口显示的是当前实时的资源运行情况呢?假如两个窗口不一样的话,用户要用哪个才是反映真实的电脑资源情况呢?类同到cocos2dx引擎里面,就是只让有一个”导演类”来进行操作,避免出现歧义。
    • 什么事单例设计模式:具体的定义大家可以百度百科一下,这个不是我今天要写的重点。
  • geTinstance()方法解析
    首先看一段c++的代码
//.h文件
#include <iostream>
//数学与逻辑学中singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
class Singleton{
public:
    static Singleton* geTinstance();

private:
    Singleton();
    ~Singleton();

    static Singleton* instance;
};
//.cpp文件
#include "Singleton.h"
using namespace std;

Singleton::Singleton(){
    cout<<"Create Singleton"<<endl;
}

Singleton::~Singleton(){
    cout<<"Destroy Singleton"<<endl;
}

Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); 

Singleton* Singleton::geTinstance(){
    return instance;
}

在头文件中把构造函数和析构函数声明在private下面,是为了不能使用New在类的外部生成一个对象。但是,在public中的用静态成员函数geTinstance(),生成该类的唯一对象。该成员函数是回调了该类的静态Singleton*类型的成员变量instance,而变量instance则在类的实现部分赋值了一个Singleton对象,从而实现了单例对象的创建。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式所遇到的程序开发问题。

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