大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
单例设计模式
//.h文件
#include <iostream>
//数学与逻辑学中singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
class Singleton{
public:
static Singleton* geTinstance();
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton* instance;
};
//.cpp文件
#include "Singleton.h"
using namespace std;
Singleton::Singleton(){
cout<<"Create Singleton"<<endl;
}
Singleton::~Singleton(){
cout<<"Destroy Singleton"<<endl;
}
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::geTinstance(){
return instance;
}
在头文件中把构造函数和析构函数声明在private下面,是为了不能使用New在类的外部生成一个对象。但是,在public中的用静态成员函数geTinstance(),生成该类的唯一对象。该成员函数是回调了该类的静态Singleton*类型的成员变量instance,而变量instance则在类的实现部分赋值了一个Singleton对象,从而实现了单例对象的创建。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式所遇到的程序开发问题。
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