大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x中CCSprite更换图片,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用CCSprite对象时,经常遇到需要更换贴图的时候。
比如在上个贪食蛇的游戏中,蛇前进的方向发生变化,蛇头的图片就要随着改变。
在网上查了些资料,实验并总结了一下。
首先需要把四个方向的蛇头图片使用texturepacker软件生成一个贴图集。
代码如下:
[cpp] view plaincopy
// 首先载入贴图集 CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png"); this->addChild(spriteBatch); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("snake.plist"); // 生成Sprite CCSprite *headSprite=CCSprite::spriteWithSpriteFramename("headup.png"); //需要更换图片时 CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("headleft.png"); headSprite->setDisplayFrame(framE);
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x中CCSprite更换图片全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x中CCSprite更换图片所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。