大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer响应点击函数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos studio 版本: V2.3.1.2
cocos2d js版本: V3.6.1
1.cocos studio 界面
poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene
poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体
2.代码
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_plist); 加载一张合成的大图
boker_layer_numb.initWithSpriteFramename("poker/9.png"); //boker_layer_numb是获取layer中的一个精灵,默认已有图片,这步是更换默认的图片操作
3.浏览器
扑克点击 上弹和还原 图片
可以看到,扑克值在cocos studio中默认是3,在代码中修改成Q
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