Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite数据库大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
暂未验证。

首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。

在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。

这里要说明,Android不能读取的原因,是因对数据库的操作必须有root权限,也就是说,@R_379_9616@程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。

这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()来获得。

也就是说,我们需要把资源目录下的sliqte库文件,复制到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()中,才可以对其进行操作。

对于这种情况,我的解决方案是,在AppDelegate.cpp中,做如下实现

bool isFileExist(const char* pFileName)
{
if(!pFileName)return false;
std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
filePath+=pFilename;
FILE *pFp = fopen(filePath.c_str(),"r");
CCLog(filePath.c_str());
if(pFp)
{
fclose(pFp);
return true;
}
return false;
}
void copyData(const char* pFileName)
{
std::string strPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pFileName);
unsigned long len=0;
unsigned char* data =NULL;
data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(strPath.c_str(),"r",&len);


std::string destPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
destPath+= pFilename;


FILE *pFp=fopen(destPath.c_str(),"w+");
fwrite(data,sizeof(char),len,pFp);
fclose(pFp);
delete []data;
data=NULL;
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM !=CC_TARGET_WIN32)//Android下需要复制数据文件
//检查数据库文件是否已经提取
if(isFileExist("dbd_@R_944_9004@save.db")==falsE)
{
copyData("dbd_@R_944_9004@save.db");//要使用的sqlite库文件
}
#endif
//下略



在程序启动时,检查SQLite是否存在,不存在,则复制一份

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite数据库全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite数据库所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。