大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx关于size的知识,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Framesize:是实际的屏幕分辨率
Winsize:逻辑上的游戏分辨率。开发者设计的
Visiblesize:是在 WinSize 之内,保持 FrameSize 的宽高比所能占用的最大区域
1. //组[1]:
2. FrameSize:width=720,height=420
3. WinSize:width=720,height=480
4. VisibleSize:width=720,247)">5. VisibLeorigin:x=0,y=30
6.
7. //组[2]:相比组[1]FrameSize不变VisibleSize和VisibLeorigin随着WinSize的变小而变小
8. FrameSize:width=720,247)">9. WinSize:width=480,height=320
10. VisibleSize:width=480,height=280
12.
13. //组[3]:相比组[1]WinSize不变,VisibleSize随着FrameSize的比例改变而改变
14. FrameSize:width=720,height=540
15. WinSize:width=720,247)">16. VisibleSize:width=640,247)">17. VisibLeorigin:x=40,y=0
18.
19. //WinSizeVisibleSizeVisibLeorigin与都设计的分辨率相关,满足如下关系
20. WinSize.width=(VisibLeorigin.x*2)+VisibleSize.width
21. WinSize.height=(VisibLeorigin.y*2)+VisibleSize.height
屏幕显示的几种模式
Noborder 为了消去黑边。对图片拉伸至填满黑边。造成另一边的超出屏幕
Showall 有黑边。具体怎么变不甚了解
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
kResolutionFixedHeight:保持高度,宽度剪裁
kResolutionFixedWidth:保持宽度,高度剪裁
kResolutionShowAll:显示所有内容,但是可能有黑边,设计的时候使用绝对值;
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx关于size的知识全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx关于size的知识所遇到的程序开发问题。
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