大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。
菜单(Menu)包含以下内容:
1.精灵菜单项(MenuItemSpritE)
2.图片菜单项(MenuItemImagE)
3.文字菜单项(MenuItemFont)
4.标签菜单项(MenuItemLabel)
4.开关菜单项(MenuItemTogglE)
菜单的继承关系:
这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。
具体实现案例:
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_Cc; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } //从导演单例中获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::geTinstance()->getVisibleSize(); //----------------------------------------------------------------------- //精灵菜单 auto Spr =Sprite::create("CloseNormal.png"); //创建精灵 auto pStartItem =MenuItemSprite::create(Spr,Spr,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,this)); pStartItem->setPosition(100,100); //----------------------------------------------------------------------- //图片菜单 MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png",//正常图片 "CloseSELEcted.png",//点击图片 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,this));//点击菜单执行的函数 pCloseItem->setPosition(200,100); //----------------------------------------------------------------------- //标签菜单 auto label = Label::createWithSystemFont("I am Label Item.","Arial",30); //标签 //标签菜单 MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label,this)); pLabelItem->setPosition(400,100); //----------------------------------------------------------------------- //文字菜单 auto pFontItem =MenuItemFont::create("Hello",this)); pFontItem->setPosition(200,200); //开关菜单 //MenuItemToggle MenuItemToggle * pToggleMenu =MenuItemToggle::createWithCallBACk( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,this),MenuItemFont::create("On"),MenuItemFont::create("Off"),null); pToggleMenu ->setPosition(200,300); //----------------------------------------------------------------------- //菜单 容纳一切菜单子项 Menu* pMenu = Menu::create(pStartItem,pCloseItem,pLabelItem,pFontItem,pToggleMenu,null); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);//位置定在原点 this->addChild(pMenu); return true; } void HelloWorld::menuCloseCallBACk(Ref* pSender) { log("点击我了"); }
效果图:
菜单类提供了不同几种方法来排列菜单项,使用它们你可以垂直排列你的菜单项,也可以水平排列,一下简单介绍这些方法的参数和用法:
1.使用void alignItemsVertically();和 void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在垂直方向排列。其中padding参数为每个菜单项在垂直方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
2.使用void alignItemsHorizontally();和void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在水平方向排列。其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析
以上是大佬教程为你收集整理的【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。