Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:


  1. /**
  2. *defineacreatefunctionforaspecifictype,suchasCCLayer
  3. *@__TYPE__classtypetoaddcreate(),suchasCCLayer
  4. */
  5. #defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\
  6. static__TYPE__*create()\
  7. {\
  8. __TYPE__*pRet=new__TYPE__();\
  9. if(pRet&&pRet->init())\
  10. {\
  11. pRet->autorelease();\
  12. returnpRet;\
  13. }\
  14. else\
  15. deletepRet;\
  16. pRet=NULL;\
  17. returnNULL;\
  18. }

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法所遇到的程序开发问题。

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