大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 入门之调度器(scheduler),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:
scheduleupdate()
schedule(SEL_scheDULE SELEctor,float interval,unsigned int repeat,float delay)
scheduLeonce(SEL_scheDULE SELEctor,float delay)
以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。
该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。
Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。
通过执行scheduleupdate()调度器每帧执行 update方法,
如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerupdate()
方法。
以下代码用来测试该调度器:
第一步:在头文件HelloWorldScene.h中重载update()函数;
第二步:在HelloWorldScene.cpp中的HelloWorld::init()函数中的倒数第二行加入scheduleupdate()函数;
第三步:重写update()函数,如图所示;这里提供的2种方法都可以让数字转换成字符串;
第四步:当然这里打印的log,我们无法看到,所以我们要调用控制台程序来查看;
我这里用的是win7系统下的vs2013,所以要自己调用控制台;
具体方法:
图中
2为自己定义的开关,不用时注释即可;
3为打开控制台;
4为关闭控制台;
这时你会看到控制台的输出信息:
自定义调度器(scheduler)
游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。
由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。
同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_scheDULE SELEctor,float delay)
。
HelloWorldScene.h void updateCustom(float dt);
HelloWorldScene.cpp bool HelloWorld::init() { ... schedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::updateCustom),1.0f,kRepeatForever,0); return true; } void HelloWorld::updateCustom(float dt) { log("Custom"); }
在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息
cocos2d: Custom cocos2d: Custom cocos2d: Custom cocos2d: Custom cocos2d: Custom
我们来看下schedule(SEL_scheDULE SELEctor,float delay)函数里面的参数:
#define CC_REPEAT_FOREVER (UINT_MAX -1) #define kRepeatForever CC_REPEAT_FOREVER其中
#define UINT_MAX 0xffffffff
游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。
该调度器只会触发一次,用:1px solid rgb(221,float delay)
来取消该触发器。
以下代码用来测试该调度器:
HelloWorldScene.h void updateOnce(float dt);
HelloWorldScene.cpp bool HelloWorld::init() { ... scheduLeonce(schedule_SELEctor(HelloWorld::updateOncE),0.1f); return true; } void HelloWorld::updateOnce(float dt) { log("Once"); }
这次在控制台你只会看到一次输出
cocos2d: Once
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。