大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【玩转cocos2d-x之二十一】多线程和同步01-pthread库,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。pthread的官网戳这里,当然cocos2d-x帮我们包含进引擎了。
pthread.h放在\cocos2d-x目录\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread\下,右键项目→属性→配置属性→C/C++→附加包含目录添加如下,这里要注意附加包含目录是只包含当前目录下的文件,而不会包含该目录下子目录。
一样的,右键项目→属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加pthreadVCE2.lib即可。v2.2.0会自动包含,这步可省。
pthread库包含了四大部分功能:
(1)Thread Management:线程管理。提供了线程的创建,删除,结束等功能,也包含了对线程属性的修改和设置。
(2)Mutexex:互斥对象。用于处理同步机制。提供了创建,销毁,加锁,解锁等功能,也包含了对互斥对象属性的修改和设置。
(3)Condition variables:条件变量。提供了基于程序员提供条件的进程间通讯互斥锁的操作,包含了对其属性的修改和设置。
(4)Synchronization:同步相关。提供了操作读写锁等功能。
我们这里主要了解线程和互斥对象,也是最常用到的。
(1)静态初始化
cocos2d-x使用多线程应注意的问题(来自官方文档):
(1)不能调用涉及到CCObject::retain(),CCObject::release() 或者 CCObject::autorelease()的函数,因为CCAutoreleasePool不是线程安全的。因为cocos2d-x框架中无处不在使用CCAutoreleasePool,所以建议不要在新线程中调用cocos2d-x的API。
(2)如果要在新线程中加载资源,那么可以使用CCTextureCache::addImageAsync()。
(3)pthread_cond_wait()看起来有个bug,首次wait会失败,但是之后又会工作的很好。
(4)OpenGL context也不是线程安全。
以上是大佬教程为你收集整理的【玩转cocos2d-x之二十一】多线程和同步01-pthread库全部内容,希望文章能够帮你解决【玩转cocos2d-x之二十一】多线程和同步01-pthread库所遇到的程序开发问题。
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