Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

到此,cocos2d-xtest范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期待。本篇介绍剩下的一些小知识。

1.游戏存档

游戏存档是游戏中不可缺少的一部分,cocos2d-x引擎中有一种很简单的实现存档的方法CCUserDefault

存入:CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("uername","bill_man");

第一个参数为键值,第二个参数为存入的值,可以存入其他类型的值,如下图


获得:ret=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("uername");

CCLog("Stringis%s",ret.c_str());

第二行就是用CCLog打印出来信息,也有取出其他类型的值的方法,如下图:


2.切换高清

随着硬件技术的提高,提供了更好的画面,我们可以通过如下的方法来切换高清

CCDirector::sharedDirector()->enableReTinaDisplay(true);

参数是true,就是开启高清,为false就是关闭高清,当然目前应该是iphone4itouch4及以上支持这种“视网膜”显示。当你开启这个时,你的游戏图片会自动变为“原图片名(除后缀名+"-hd."+后缀名),如果文件不存在会继续使用原图。

3.图片处理(抗锯齿,@H_559_4@minmap

当我们缩放图的时候,我们总会遇到图片出现失真和锯齿的时候,cocos2d-x支持一些方法可以解决这些问题

(1)加入抗锯齿,解决放大时的锯齿


左边抗锯齿,右边正常,效果队比,左边使用sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();就可以达到这个效果,右边使用的是sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters();

(2)使用@H_559_4@minmap,缩小时效果会更好,左边使用@H_559_4@minmap


如下的方法在定义贴图时生成@H_559_4@minmap即可


然后用贴图去声明精灵即可

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正、

本专栏到此基本完成全部内容,感谢大家支持,同时多多关注我之后的其他专栏

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。