大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果
Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。
这些action可以被分成3类:
Inactions:action开始的时候加速
Outactions:action结束的时候加速
InOutactions:action开始,结束的时候加速
第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率
还有一些特殊的缓冲公式继承了进来
1.指数缓冲
EaseExponentialIn
EaseExponentialOut
EaseExponentialInOut
1.赛因缓冲
EaseSineIn
EaseSineOut
EaseSineInOut
3.弹性缓冲
EaseElasticIn
EaseElasticOut
EaseElasticInOut
4.跳跃缓冲
EaseBounceOut
EaseBounceInOut
4.回震缓冲
EaseBACkOut
EaseBACkInOut
另外还可以设置速度的倍数
通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度
参考网址http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果所遇到的程序开发问题。
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