Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。

  1. //精灵帧缓存
  2. CCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  3. //添加plist文件到缓存
  4. cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist");
  5. //创建数组用来存放帧序列
  6. CCArray*animFrames=CCArray::create();
  7. charstr[64]={0};
  8. for(inti=1;i<=18;++i){
  9. sprintf(str,"lightning%02d.png",i);
  10. CCSpriteFrame*frame=cache->spriteFrameByName(str);
  11. CCLOG(str);
  12. //添加帧到数组
  13. animFrames->addObject(framE);
  14. }
  15. //用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间
  16. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.08);
  17. animation->setRestoreOriginalFrame(true);
  18. //动画缓存,取名字
  19. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"Lightning");
  20. //获取第一帧
  21. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("lightning01.png");
  22. //用第一帧作静态图
  23. CCSprite*first=CCSprite::createWithSpriteFrame(framE);
  24. first->setPosition(ccp(100,100));
  25. this->addChild(first);
  26. //用名字在缓存取帧动画信息
  27. CCAnimation*anim=CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Lightning");
  28. //有动画信息生成动画
  29. CCAnimate*animate=CCAnimate::create(anim);
  30. //执行动画
  31. first->runAction(CCRepeatForever::create(animatE));

本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画所遇到的程序开发问题。

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