大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时的残象和敌人的碰撞;
1.主角移动的残象
在我们移动主角的时候,加入一个“影子”的效果,可以感觉主角在“快速”地移动,效果如下:
方法很简单,就是在我们创建CCSprite的时候,我们再创建一个CCMotionStreak,并在我们每次移动CCSprite时,同时移动CCMotionStreak,这样就可以留下残象的效果。
首先看创建时:
然后再来看设置位置:
2.加入敌人并检测碰撞
效果图如下:
首先来看检测碰撞的函数collision:
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续纵版射击游戏实例
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)所遇到的程序开发问题。
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