Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源:


目录:



资源文件:



cocos studio:




最后在浏览器中的运行效果:




代码:

cc.log(@H_772_49@"scene is begin");
var @H_185_50@mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.nodE);

var btn = ccui.Helper.seekWidgetByName(mainscene.node,@H_772_49@"Button_1");
btn.addTouchEventListener(this.SELEctedStateEvent,this);
cc.log(@H_772_49@"scene is over");

SELEctedStateEvent:function(sender,typE){
    switch(typE){
        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
           cc.log(@H_772_49@"touch begin");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
             cc.log(@H_772_49@"touch moved");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
             cc.log(@H_772_49@"touch end");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
           cc.log(@H_772_49@"touch cancle");
            break;
        default:
            break;
    }
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息所遇到的程序开发问题。

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