大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源:
目录:
资源文件:
cocos studio:
最后在浏览器中的运行效果:
cc.log(@H_772_49@"scene is begin"); var @H_185_50@mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.nodE); var btn = ccui.Helper.seekWidgetByName(mainscene.node,@H_772_49@"Button_1"); btn.addTouchEventListener(this.SELEctedStateEvent,this); cc.log(@H_772_49@"scene is over");
SELEctedStateEvent:function(sender,typE){ switch(typE){ case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN: cc.log(@H_772_49@"touch begin"); break; case ccui.Widget.TOUCH_MOVED: cc.log(@H_772_49@"touch moved"); break; case ccui.Widget.TOUCH_ENDED: cc.log(@H_772_49@"touch end"); break; case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED: cc.log(@H_772_49@"touch cancle"); break; default: break; } }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠标消息所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。