Cocos2d-x
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx笛卡尔坐标,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
bool
HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return
false;
}
Size visibleSize = Director::ge
Tinstance()->getVisibleSize(
);
Vec2 origin = Director::ge
Tinstance()->getVisib
Leorigin(
);
//正方形
auto rect=DrawNode::create(
);
rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(300,300),Color4F(1.0,1.0)
);
//点
auto dot = DrawNode::create(
);
dot->drawDot(Vec2(0,10,1.0,1.0)
);
addChild(rect
);
rect->addChild(dot
);
rect->setPosition(visibleSize / 2
);
dot->setPosition(Vec2(10,10)
);//本地空间
rect->setContentSize(Size(300,300)
);
rect->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)
);
schedule([dot,rect](float f)
{
rect->setRotation(rect->getRotation() + 1
);
auto p = dot->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)
);
CCLOG("%f,%f",p.x,p.y
);
},"Test"
);
return true;
}
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx笛卡尔坐标全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx笛卡尔坐标所遇到的程序开发问题。
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