大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx基础 | [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
下面看一下Data类
01 |
class CC_DLL Data |
02 | { |
03 | public: |
static
const
Data Null;
05 | //构造函数 |
Data();
07 | Data(Data& other); |
09 | ~Data(); |
11 | Data& operator= (12 |
Data& operator= (Data&& other); |
13 |
char
* getBytes()
;
@H_730_197@//获取数据15 | ssize_t getSize()//尺寸 |
17 | fastSet(unsigned//从bytes快速set,使用后bytes将不能在外部使用 |
19 | bool isNull() //判空 |
:
25 | }; |
unsigned char* getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath,const std::string& filename,ssize_t *sizE);//读取压缩文件数据(zip格式)
如果读取成功size中会返回文件的大小,否则返回0。
std::string fullPathForFilename(const std::string &fileName);//获取文件的完整路径
如果我们通过setSearchPaths()设置搜索路径("/mnt/sdcard/","internal_dir/"),然后通过setSearchResolutionsOrder()设置子区分路径("resources-ipadhd/","resources-ipad/","resources-iphonehd")。如果搜索文件名为'sprite.png' 那么会先在文件查找字典中查找key: sprite.png -> value: sprite.pvr.gz,然后搜索文件'sprite.pvr.gz'如下顺序:
如果找到返回完整路径,没找到返回'sprite.png'。
void loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &fileName);//从文件导入文件名查找字典
文件为plist格式如下:
"1.0"
encoding=
"UTF-8"
?>
"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"
>
<plist version=> |
<key>filenames</key> |
<key>sounds/endgame.wav</key> |
<key>sounds/gem-0.wav</key> |
</Dict> |
<Dict> |
</plist> |
key对应String
void setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict);//从ValueMap中设置文件名查找字典
ValueMap的定义:
std::string fullPathFromRelativeFile(const std::string &filename,const std::string &relativeFilE);//获取相对应文件的完整路径
e.g. filename: Hello.png,pszRelativeFile: /User/path1/path2/Hello.plist Return: /User/path1/path2/Hello.pvr (If there a a key(Hello.png)-value(Hello.pvr) in FilenameLookup Dictionary. )
void setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);//设置子搜索区分路径
见fullPathForFilename()。
void addSearchResolutionsOrder(const std::string &order);//增加子搜索路径
const std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();//获取子搜索区分路径
void setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths);//设置搜索路径
void addSearchPath(const std::string & path);//增加搜索路径
const std::vector<std::string>& getSearchPaths() const;//获取搜索路径
std::string getWritablePath();//获取一个可写入文件的路径
经过测试在win32平台上,debug版本返回的是程序文件所在的路径,release返回的是“我的文档”路径。
bool isFileExist(const std::string& filePath);//判断文件是否存在
经过测试在win32平台上,如果路径中包含中文字符会找不到文件。所以可以自己写个
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
#else |
returnfalse ; |
;
#endif |
bool isAbsolutePath(const std::string& path);判断是否为绝对路径
void setPopupNotify(bool notify);
bool isPopupNotify();
Sets/Gets 当文件加载失败时弹出messagebox.
ValueMap getValueMapFromFile(const std::string& fileName);//从文件获取ValueMap
bool writeToFile(ValueMap& Dict,const std::string& fullPath);//写入一个ValueMap数据到plist格式文件
ValueVector getValueVectorFromFile(const std::string& fileName);//从文件获取ValueVector
ValueVector定义:
函数就这么多了,就在这里记录下,到时要用再来看看奋斗
因为没发现有直接写文件的函数,所以我这里自己写了下,虽然不知道再其他平台会怎样,再windows上用着再说大笑
再win32上realse版本getWritablePath()会获取“我的文档”,还是改成当前路径吧
full_path[MAX_PATH + 1]; |
// remove xxx.exe |
"\\"
) + 1);
ret = convertPathFormatToUnixStyle(ret); |
下面是保存文件: |
std::string path = getWritablePath()+fn; |
(filE);
log( "save file [%s]" ,path.c_str()); |
"fail to save file [%s]!" @H_730_197@//检测各级文件夹,不存在则创建 |
String" style="word-wrap:break-word; margin:0px!important; padding:0px!important; border:0px!important; outline:0px!important; float:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; font-family:Consolas,0);
27 | while28 |
29 | (!mkDir(path+pDirName.substr(0,np))) |
37 | wFileIO::mkDir(38 |
39 | 40 | DIR *pDir = NULL; |
41 | //打开该路径 |
43 | (! pDir) |
47 | { |
:1.1em!important; font-family:Consolas,pDirName.c_str());
49 | 50 | 51 | "create dir [%s]":1.1em!important; font-family:Consolas,pDirName.c_str()); |
55 | 56 | (!CreateDirectoryA(pDirName.c_str(),0)) |
57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | //路径格式转为UnixStyle,"c:\xxx.txt" --> "c:/xxx.txt" |
71 | for( i = 0; i < len; ++i) |
'\\'
)
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx基础 | [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx基础 | [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。