Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap* tiledmap
tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");

 cocos2d::Vec2 HelloWorld::tiledCoordFromPosition(cocos2d::Vec2 position)
{
    int x = position.x/tiledmap->getTileSize().width;
    int y = (tiledmap->getTileSize().height*tiledmap->getMapSize().height-position.y)/tiledmap->getTileSize().height;
    return Vec2(x,y);
}
  • 函数放回类型cocos2d::Vec2,HelloWorld类名,tiledCoordFromPosition函数名,参数是cocos2d::Vec2类型
  • 该瓦片在地图中(原点在左上角)x轴坐标的像素position.x除以单个瓦片像素尺寸的宽tiledmap->getTileSize().width
  • 单个瓦片像素尺寸的高tiledmap->getTileSize().height乘以地图中高度的瓦片个数tiledmap->getMapSize().height即整个地图高的像素,减去该瓦片在地图中y轴的坐标position.y,得到的即该瓦片在OpenGL(原点在左下角,cocos2dx默认的坐标)坐标下y轴的像素值,最后再除以单个瓦片像素尺寸的高tiledmap->getTileSize().height
//.h定义了tiledmap,再这样声明变量初始化,会出错!!!
TMXTiledMap* tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数全部内容,希望文章能够帮你解决瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数所遇到的程序开发问题。

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