大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap* tiledmap
tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");
cocos2d::Vec2 HelloWorld::tiledCoordFromPosition(cocos2d::Vec2 position)
{
int x = position.x/tiledmap->getTileSize().width;
int y = (tiledmap->getTileSize().height*tiledmap->getMapSize().height-position.y)/tiledmap->getTileSize().height;
return Vec2(x,y);
}
//.h定义了tiledmap,再这样声明变量初始化,会出错!!!
TMXTiledMap* tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");
以上是大佬教程为你收集整理的瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数全部内容,希望文章能够帮你解决瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数所遇到的程序开发问题。
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