大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X之游戏存储Sqlite基础篇(四),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
正在做的项目需要sqlite数据库存储数据。小巧 、高效和易操作是sqlite的明显特点,无平台更是强大。开源且免费啊,亲。
好的,下面步入正题。看下xcode下的Cocos2d—X的数据存储如何使用。
看下sqlite表的数据返回,会带有字段的一行:
As an example of the result table format,suppose a query result is as follows:
Name | Age ----------------------- Alice | 43 Bob | 28 Cindy | 21
There are two column (M==2) and three rows (N==3). Thus the result table has 8 entries. Suppose the result table is stored in an array names azResult. Then azResult holds this content:
azresult[0] = "Name"; azresult[1] = "Age"; azresult[2] = "Alice"; azresult[3] = "43"; azresult[4] = "Bob"; azresult[5] = "28"; azresult[6] = "Cindy"; azresult[7] = "21";
在HelloWorld的初始化直接写了。废话不说,直接代码贴出:
access函数判断文件存在与否,mode为0.
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-X之游戏存储Sqlite基础篇(四)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X之游戏存储Sqlite基础篇(四)所遇到的程序开发问题。
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