大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class TStopSprite : public Sprite { public: TStopSprite(); virtual ~TStopSprite(); CREATE_FUNC(TStopSpritE); virtual bool init(); virtual void update(float fDelay); virtual void setPosition(const Vec2& pos); private: Point m_worldPoint; // 修正坐标 };
#include "TStopSprite.h" using namespace cocos2d; TStopSprite::TStopSprite() { m_worldPoint = Point(0,0); } TStopSprite::~TStopSprite() { } bool TStopSprite::init() { if (!Sprite::init()) { return false; } this->scheduleupdate(); return true; } void TStopSprite::update(float fDelay) { if (nullptr == this->getParent()) { return; } // 获取baba auto parent = this->getParent(); auto parentPos = parent->convertToWorldSpace(Point(0,0)); Sprite::setPosition(m_worldPoint - parentPos); } void TStopSprite::setPosition(const Vec2& pos) { m_worldPoint = pos; }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。