大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.6 连连看连通画线,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
void GameScene::drawLine()
{
// 画线
if (mPath.size() >= 2) {
Vec2 *vecs = new VeC2[R_489_11845@Path.size()];
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
vecs[i] = indextoScreen(mPath.at(i).x,mPath.at(i).y);
}
// 随机给线条一个颜色
auto color = CCRANDOM_0_1();
// 循环画线段,只有线段可以设置线条宽度
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
if ( i > 0) {
mDraw->drawSegment(vecs[i-1],vecs[i],5,Color4F(color,color,1));
}
}
// 连通的两个图标对应的地图数组置0
Vec2 p1 = mPath.front();
mMap[(int)p1.x][(int)p1.y] = 0;
Vec2 p2 = mPath.BACk();
mMap[(int)p2.x][(int)p2.y] = 0;
// 删掉线段的顶点数组
delete []vecs;
// 清除连通的图标,同时清除路径点
scheduLeonce(SEL_scheDULE(&GameScene::clearMatched),0.2);
}
}
@H_772_1@前面讲了,我们将两个图标连通的路径关键点存在了一个容器mPath里面,至少会有2个点,最多4个点。
@H_772_1@然后我们用DrawNode里面的drawSegment()函数来画连线。
@H_772_1@这个函数是画线段的,就是两个点一条线,为什么要用这个函数。DrawNode里面还有一个函数可以用来画多角形,原型如下:
void drawPoly(const Vec2 *poli,unsigned int numberOfPoints,bool closePolygon,const Color4F &color);
@H_772_1@这个函数参数有个bool closePolygon,可以用来画闭合或开放多角形,简直一步到位了。但是它不能设置线条粗细,画出来的线条很细,默认的宽度,不太合适。
@H_772_1@然后我采用了画线段的函数,将路径里面的点,循环取出来,两个点画一个线段,原型:
void drawSegment(const Vec2 &from,const Vec2 &to,float radius,const Color4F &color);
@H_772_1@第一个参数,开始顶点,第二参数,目的顶点,第三个参数,线条宽度,第四个参数,线条颜色。
@H_772_1@画完连线以后呢,将两个图标的数组置0,表示这里应该是消除掉了,是空格。
@H_772_1@然后删除掉顶点数组,然后调清理图标的函数。
@H_772_1@这个连连看的基本功能就完成了。
@H_772_1@后面还有倒计时,自动提示两个功能,那么一个完整的连连看就完成了。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x3.6 连连看连通画线全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.6 连连看连通画线所遇到的程序开发问题。
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