大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型
FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,Vec2(150,150)));
FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
//两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作
sprite1->runAction(Spawn::create(MVto,ROto,NULL));
sprite2->runAction(Spawn::create(MVto,NULL));
问题的解决代码如下
//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型
FiniteTimeAction* MVto1 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,150)));
FiniteTimeAction* ROto1 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
FiniteTimeAction* MVto2 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,150)));
FiniteTimeAction* ROto2 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
//两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作
sprite1->runAction(Spawn::create(MVto1,ROto1,NULL));
sprite2->runAction(Spawn::create(MVto2,ROto2,NULL));
原因:一个组合动画会被一个精灵绑定,所以要用复制动画,为每个精灵绑定一个动画,就可以让多个精灵一起运动了。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题所遇到的程序开发问题。
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