大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.6 新建项目,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Xcode Version 6.3.2 (6D2105)
Python 2.7.9 (v2.7.9:648dcafa7e5f,Dec 10 2014,10:10:46)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
下载最新cocos2d-x:
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.zip
解压到任意目录
用 Terminal 进入 /cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin 目录下,
CBD-MBP:bin baodong$ ls
CBD-MBP:bin baodong$ pwd
/Users/baodong/__test__/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin
CBD-MBP:bin baodong$ ls -a
. cocos@H_944_26@.bat cocos2d@H_944_26@.ini cocos_stat@H_944_26@.py
.. cocos@H_944_26@.py cocos_project@H_944_26@.py cocos_stat@H_944_26@.pyc
cocos cocos@H_944_26@.pyc cocos_project@H_944_26@.pyc install@H_944_26@.py
查看帮助文档
CBD-MBP:bin baodong$ python cocos.py new --Help
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {Cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
[-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundlEID IOS_BUNDLEID]
[--mac-bundlEID MAC_BUNDLEID] [-e ENGINE_PATH] [--porTrait]
[--no-native]
[PROjeCt_name]
Creates a new project
positional arguments:
PROjeCt_name Set the project name
optional arguments:
-h,--Help show this Help message and exit
-p PACKAGE_NAME,--package PACKAGE_NAME
Set a package name for project
-l {Cpp,js},--language {Cpp,js}
Major progrAMMing language you want to use,should be
[cpp | lua | js]
-d DIRECTORY,--directory DIRECTORY
Set generate project directory for project
-t TEMPLATE_NAME,--template TEMPLATE_NAME
Set the template name you want create from
--ios-bundlEID IOS_BUNDLEID
Set a bundle id for ios project
--mac-bundlEID MAC_BUNDLEID
Set a bundle id for mac project
-e ENGINE_PATH,--ENGIne-path ENGINE_PATH
Set the path of cocos2d-x/cocos2d-js ENGIne
--porTrait Set the project be porTrait.
lua/js project arguments:
--no-native No native support.
python cocos.py new -p cf.icbd.www -l cpp -d /Users/baodong/__test__/Cocos_TEST HelloCC
参数解释:
-p 包名
-l 项目所用语言『Cpp/Lua/JavaScript』
-d 项目存放路径
最后跟新项目名称
进入 HelloCC/proj.ios_mac 目录
CBD-MBP:proj@H_944_26@.ios_mac baodong$ ls -a . @H_944_26@.DS_Store ios .. HelloCC@H_944_26@.xcodeproj mac
用Xcode点击打开 HelloCC.xcodeproj
直接点击左上角运行即可。
速度比windows下速度快不少,几十秒内编译完成,自动启动模拟器。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.6 新建项目全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.6 新建项目所遇到的程序开发问题。
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