Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.6 新建项目大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

平台

@H_868_3@mACBook Pro (ReTina,13-inch,Mid 2014)
2.6 GHz Intel Core i5
8 Gb 1600 MHz DDR3

Xcode Version 6.3.2 (6D2105)
Python 2.7.9 (v2.7.9:648dcafa7e5f,Dec 10 2014,10:10:46)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin

原料

下载最新cocos2d-x:
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.zip
解压到任意目录

生成新工程

用 Terminal 进入 /cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin 目录下,

CBD-MBP:bin baodong$ ls
CBD-MBP:bin baodong$ pwd
/Users/baodong/__test__/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin
CBD-MBP:bin baodong$ ls -a
.                 cocos@H_944_26@.bat         cocos2d@H_944_26@.ini       cocos_stat@H_944_26@.py
..                cocos@H_944_26@.py          cocos_project@H_944_26@.py  cocos_stat@H_944_26@.pyc
cocos             cocos@H_944_26@.pyc         cocos_project@H_944_26@.pyc install@H_944_26@.py

查看帮助文档

CBD-MBP:bin baodong$ python cocos.py new --Help
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {Cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
                 [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundlEID IOS_BUNDLEID]
                 [--mac-bundlEID MAC_BUNDLEID] [-e ENGINE_PATH] [--porTrait]
                 [--no-native]
                 [PROjeCt_name]

Creates a new project

positional arguments:
  PROjeCt_name          Set the project name

optional arguments:
  -h,--Help show this Help message and exit
  -p PACKAGE_NAME,--package PACKAGE_NAME
                        Set a package name for project
  -l {Cpp,js},--language {Cpp,js}
                        Major progrAMMing language you want to use,should be
                        [cpp | lua | js]
  -d DIRECTORY,--directory DIRECTORY
                        Set generate project directory for project
  -t TEMPLATE_NAME,--template TEMPLATE_NAME
                        Set the template name you want create from
  --ios-bundlEID IOS_BUNDLEID
                        Set a bundle id for ios project
  --mac-bundlEID MAC_BUNDLEID
                        Set a bundle id for mac project
  -e ENGINE_PATH,--ENGIne-path ENGINE_PATH
                        Set the path of cocos2d-x/cocos2d-js ENGIne
  --porTrait Set the project be porTrait.

lua/js project arguments:
  --no-native No native support.

正式创建项目:

python cocos.py new -p cf.icbd.www -l cpp -d /Users/baodong/__test__/Cocos_TEST HelloCC

参数解释:
-p 包名
-l 项目所用语言『Cpp/Lua/JavaScript』
-d 项目存放路径
最后跟新项目名称

编译运行

进入 HelloCC/proj.ios_mac 目录

CBD-MBP:proj@H_944_26@.ios_mac baodong$ ls -a
.                 @H_944_26@.DS_Store         ios
..                HelloCC@H_944_26@.xcodeproj mac

用Xcode点击打开 HelloCC.xcodeproj
直接点击左上角运行即可。
速度比windows下速度快不少,几十秒内编译完成,自动启动模拟器。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.6 新建项目全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.6 新建项目所遇到的程序开发问题。

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