大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js 热更新详解(一),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本文将会详细讲解cocos2d-js下的热更新机制,这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。
首先介绍project.manifest: 举个例子
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifesturl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
},
"ENGIneVersion" : "3.6",
"assets" : {
"update1" : {
"path" : "dragon_gold1.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
"compressed" : true,
"group" : "1"
},
"update2" : {
"path" : "dragon_gold2.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
"group" : "2"
}
},
"searchPaths" : [
]
}
这一节就说到这,下次开始用我目前做的一个项目来详细讲解热更新的用法。(备注:这一节是用工作时间写的,有点马虎了.......)
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-js 热更新详解(一)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js 热更新详解(一)所遇到的程序开发问题。
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