大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【木头Cocos2d-x 016】控件篇(第01章) 我最爱的九妹和按钮事件,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
【Cocos2d-x控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件@H_944_12@
@H_944_12@
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:@H_944_12@
最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图:
目前只有这个样子了,这个战斗模块的第一个版本,很简陋,我想完善一下控件界面。所以,我开始研究官方的控件Demo了~
然后,和以前一样,不管如何,我还是要记录下我的学习心得~
1.九妹图片@H_944_12@
相信做过Android开发的都很熟悉九妹这个词,其实她就是一种图片,一种支持拉伸的图片,由一张小图拉伸到一张大图,并且是,任意的~!
这实在是太让人兴奋了,因为Cocos2d-x已经封装了这个功能了,来,迫不及待地要看看了:
新建一个场景,然后添加这段代码,就能看到效果了:
稍微啰嗦一下,CCScale9Sprite,顾名思义,它是一张可拉伸的精灵(旁白:噗?精灵的单位是”张”?你确定?好像是”个”吧?)。唔?好像听到有人喷我,不管了~
然后,button.png是一张很小很小的图片:
只要给它设置一下大小:setContentSize(CCSize(200,100));它就会自动拉伸,很神奇,很好用~
2.九妹和按钮搭配@H_944_12@
话说,九妹这么强大,不可能就这么放着浪费了~来看看,我们的按钮是怎么和九妹合作的:
其实代码很简单,两张图片,分别是按钮正常状态和点击状态图片,当然,她们都是九妹图片~
然后是一个标题标签,当然了,如果按钮没有标题,呢谁知道是什么作用呢~
最后要界面一个新的家伙:CCControlButton。
我是这么理解的,CCControlButton它只是一个空壳,它具备很多按钮所需要的功能(点击事件什么的),然后九妹图片和标题标签是内容,把内容添加到这个空壳里,一个按钮就诞生了:
但是有一点要注意,按钮的大小是根据标签内容进行缩放的,那,如果我想让按钮的大小固定呢?毕竟不是所有人都喜欢变化~!
很简单,就一句话:
搞定~
3.按钮事件@H_944_12@
按钮怎么可能少了点击事件呢?~这个很简单,直接看代码,注释已经很详细了。
回调函数是这样的:
唯一要注意的是,CCControlEvent不是指针,千万不要习惯了就给它加一个*号~
好了,感谢大家听我唠叨~
(旁边:噗,你真以为你这么烂的文字会有人看?)
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