Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了我的Cocos2d-x学习笔记(十三)CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x中添加标签一共有三种方法:CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont,我们逐一学习。


一、CCLabelTTF

CCLabelTTF类中部分代码如下,其中都是常用的函数:

class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite,public CCLabelProtocol
{
public:
	static CCLabelTTF * create(const char *String,const char *fontName,float fontSizE);
	static CCLabelTTF * create(const char *String,float fontSize,const cCSize& dimensions,CCTextAlignment hAlignment);
	static CCLabelTTF * create(const char *String,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment);
	static CCLabelTTF * createWithFontDefinition(const char *String,ccFontDefinition &textDefinition);
	void setTextDefinition(ccFontDefinition *theDefinition);
	ccFontDefinition * getTextDefinition();
	static CCLabelTTF * create();
	virtual void setString(const char *label);
	virtual const char* getString(void);
	CCTextAlignment getHorizontalAlignment();
	void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);
	CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();
	void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);
	CCSize getDimensions();
	void setDimensions(const cCSize &dim);
	float getFontSize();
	void setFontSize(float fontSizE);
	const char* getFontName();
	void setFontName(const char *fontName);
}
由上述代码可以看到有两种创建CCLabelTTF的方法,第一种通过create创建,第二种通过createWithFontDefinition创建。

(一)通过create创建CCLabelTTF:

一共有四个create重载函数如下:

	static CCLabelTTF * create(const char *String,CCVerticalTextAlignment vAlignment);
        static CCLabelTTF * create();

由上面代码可以看出三个create函数部分参数一致,再来看看create具体实现:

首先看看参数为空的create():

CCLabelTTF * CCLabelTTF::create()
{
    CCLabelTTF * pRet = new CCLabelTTF();
    if (pRet && pRet->init())
    {
        pRet->autorelease();
    }
    else
    {
        CC_SAFE_deletE(pRet);
    }
    return pRet;
}
参数为空的create()仅仅是创建了一个CCLabelTTF对象,没有具体内容。

再来看看另外三个有参数的create()函数:

CCLabelTTF * CCLabelTTF::create(const char *String,float fontSizE)
{
    return CCLabelTTF::create(String,fontName,fontSize,CCSizeZero,kCCTextAlignmentCenter,kCCVerticalTextAlignmentTop);
}

CCLabelTTF * CCLabelTTF::create(const char *String,CCTextAlignment hAlignment)
{
    return CCLabelTTF::create(String,dimensions,hAlignment,kCCVerticalTextAlignmentTop);
}

CCLabelTTF* CCLabelTTF::create(const char *String,const cCSize &dimensions,CCVerticalTextAlignment vAlignment)
{
    CCLabelTTF *pRet = new CCLabelTTF();
    if(pRet && pRet->initWithString(String,vAlignment))
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    CC_SAFE_deletE(pRet);
    return NULL;
}
由此可以知道三个参数的create()与五个参数的create()都调用的是有六个参数的create(),缺少的参数设置为默认值,具体讲解一下参数内容:

第一个参数const char *String:需要显示的字符串。

第二个参数const char *fontName:字体。

第三个参数float fontSize:字号。

第四个参数const cCSize &dimensions:要显示的宽和高。

第五个参数CCTextAlignment hAlignment:水平方向对齐。

第六个参数CCVerticalTextAlignment vAlignment:垂直方向对齐。

关于水平与垂直对齐方式,有如下定义:

typedef enum
{
    kCCVerticalTextAlignmentTop,kCCVerticalTextAlignmentCenter,kCCVerticalTextAlignmentBottom,} CCVerticalTextAlignment;

// XXX: If any of these enums are edited and/or reordered,update CCTexture2D.m
//! Horizontal text alignment type
typedef enum
{
    kCCTextAlignmentLeft,kCCTextAlignmentright,} CCTextAlignment;
例:
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelTTF* ttf3 = CCLabelTTF::create("JianYiLiGong3","Courier",50);
	ttf3->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2) + ccp(0,100));
	addChild(ttf3);
	CCLabelTTF* ttf5 = CCLabelTTF::create("JianYiLiGong",50,CCSizeMake(50,50),kCCTextAlignmentLeft);
	ttf5->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2));
	addChild(ttf5);
	CCLabelTTF* ttf6 = CCLabelTTF::create("JianYiLiGong",CCSizeMake(100,100),kCCTextAlignmentLeft,kCCVerticalTextAlignmentCenter);
	ttf6->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2) - ccp(0,100));
	addChild(ttf6);
(二)通过createWithFontDefinition创建CCLabelTTF
	static CCLabelTTF * createWithFontDefinition(const char *String,ccFontDefinition &textDefinition);
由上述代码可以看出createWithFontDefinition的第一个参数为要显示的字符串,第二个参数为一个ccFontDefinition类型的参数。

ccFontDefinition中定义显示字符串的一些信息,具体代码如下:

typedef struct _ccFontDefinition
{
public:

	_ccFontDefinition() : m_alignment(kCCTextAlignmentCenter),m_vertAlignment(kCCVerticalTextAlignmentTop),m_fontFillColor(ccWHITE)
	{
		m_dimensions = CCSizeMake(0,0);
	}

	// font name
	std::string             m_fontName;
	// font size
	int                     m_fontSize;
	// horizontal alignment
	CCTextAlignment         m_alignment;
	// vertical alignment
	CCVerticalTextAlignment m_vertAlignment;
	// renering box
	CCSize                  m_dimensions;
	// font color
	ccColor3B               m_fontFillColor;
	// font shadow
	ccFontShadow            m_shadow;
	// font stroke
	ccFontStroke            m_stroke;

} ccFontDefinition;

结构体ccFontDefinition具体解释如下:

std::string m_fontName:字体。
int m_fontSize:字号。
CCTextAlignment m_alignment:水平对齐方式。
CCVerticalTextAlignment m_vertAlignment:垂直对齐方式。
CCSize m_dimensions:显示的大小。
ccColor3B m_fontFillColor:字体的颜色。
ccFontShadow m_shadow:是否有阴影。
ccFontStroke m_stroke:边框。

ccFontShadow的定义如下:

typedef struct _ccFontShadow
{
public:
    
    // shadow is not enabled by default
    _ccFontShadow(): m_shadowEnabled(false) {}
    
    // true if shadow enabled
    bool   m_shadowEnabled;
    // shadow x and y offset
	CCSize m_shadowOffset;
    // shadow blurrines
	float  m_shadowBlur;
    // shadow opacity
	float  m_shadowOpacity;
    
} ccFontShadow;

ccFontStroke的定义如下:

typedef struct _ccFontStroke
{
public:
    
    // stroke is disabled by default
    _ccFontStroke(): m_strokeEnabled(false) {}
    
    // true if stroke enabled
    bool        m_strokeEnabled;
    // stroke color
	ccColor3B   m_strokeColor;
    // stroke size
    float       m_strokeSize;
    
} ccFontStroke;
例:
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	ccFontDefinition fontDef;
	fontDef.m_fontName = "Courier";
	fontDef.m_fontSize = 10;
	fontDef.m_alignment = kCCTextAlignmentCenter;
	fontDef.m_vertAlignment = kCCVerticalTextAlignmentBottom;
	fontDef.m_dimensions = CCSizeMake(50,100);
	fontDef.m_fontFillColor = ccGREEN;

	fontDef.m_shadow.m_shadowEnabled = false;
	fontDef.m_shadow.m_shadowOffset = CCSizeMake(5,5);
	fontDef.m_shadow.m_shadowOpacity = 1.0f;
	fontDef.m_shadow.m_shadowBlur = 0.5f;

	fontDef.m_stroke.m_strokeEnabled = true;
	fontDef.m_stroke.m_strokeColor = ccBLACK;
	fontDef.m_stroke.m_strokeSize = 1.f;

	CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::createWithFontDefinition("JianYiLiGong",fontDef);
	ttf->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
	addChild(ttf);

(三)修改CCLabelTTF内容

void setTextDefinition(ccFontDefinition *theDefinition);
ccFontDefinition * getTextDefinition();

virtual void setString(const char *label);
virtual const char* getString(void);

CCTextAlignment getHorizontalAlignment();
void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);

CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();
void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);

CCSize getDimensions();
void setDimensions(const cCSize &dim);

float getFontSize();
void setFontSize(float fontSizE);

const char* getFontName();
void setFontName(const char *fontName);
已经设置好的字体、字号、显示的字符串等可以通过以上方法进行修改。

优点:简单易操作,无需任何额外的资源
缺点:由于它的运行原理,是先将字符转化为图片纹理,然后渲染至屏幕。所以不适就于变动的文字。易于静态显示。


二、CCLabelAtlas

CCLabelAtlas类中部分代码如下:
class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasnode,public CCLabelProtocol
{
public:
	static CCLabelAtlas * create(const char *String,const char *charMapFile,unsigned int itemWidth,unsigned int itemHeight,unsigned int startCharMap);
	static CCLabelAtlas* create(const char *String,const char *fntFilE);
	virtual void setString(const char *label);
	virtual const char* getString(void);
}
由上面代码可以看出create有两个,一个create有两个参数,一个create有四个参数。

(一)有四个参数的create:

	static CCLabelAtlas * create(const char *String,unsigned int startCharMap);
const char *String:我们要显示的字符串。

const char *charMapFile:字符集图,包含我们要显示的字符串的图片文件,.png格式。

unsigned int itemWidth:图片文件中每个字符的宽。

unsigned int itemHeight:图片文件中每个字符的高。

unsigned int startCharMap:图片文件中第一个字符的ASCII码。

例:

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelAtlas* atlas = CCLabelAtlas::create("239","Labelatlas.png",24,32,'0');
	atlas->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2));
	addChild(atlas);
(二)有两个参数的create

static CCLabelAtlas* create(const char *String,const char *fntFilE);
const char *String:我们要显示的字符串。

const char *fntFile:字体资源文件,.plist格式。

例:

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelAtlas* atlas = CCLabelAtlas::create("JianYiLiGong","font.plist");
	atlas->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2));
	addChild(atlas);
(三)对已显示的字符串操作

CCLabelAtlas类中提供了两个方法用来提取已经显示的字符串与设置显示字符串,如下:

	virtual void setString(const char *label);
	virtual const char* getString(void);
例:
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelAtlas* atlas = CCLabelAtlas::create("239",winSize.height / 2));
	CCLOG("%s",atlas->getString());
	atlas->setString("932");
	addChild(atlas);


优点:将等宽,等高的字符,放到一张大图中去,然后通过要显示的字符的ASCII 去找相应的图片渲染到屏幕中去,这样一次加载,多次取用,相比TTF 效率要高。
缺点:素材需要依赖于美工,显示内容局限性大。


三、CCLabelBMFont
CCLabelBMFont类中部分代码如下:

class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode,public CCLabelProtocol,public CCRGBAProtocol
{
public:
	static CCLabelBMFont * create(const char *str,const char *fntFile,float width,CCTextAlignment alignment,CCPoint imageOffset);
	static CCLabelBMFont * create(const char *str,CCTextAlignment alignment);
	static CCLabelBMFont * create(const char *str,float width);
	static CCLabelBMFont * create(const char *str,const char *fntFilE);
	static CCLabelBMFont * create();
}

(一)创建CCLabelBMFont

上述5个create函数参数个数不同,参数类型部分相同,下面来看看它们具体实现,代码如下:
CCLabelBMFont * CCLabelBMFont::create()
{
    CCLabelBMFont * pRet = new CCLabelBMFont();
    if (pRet && pRet->init())
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    CC_SAFE_deletE(pRet);
    return NULL;
}

CCLabelBMFont * CCLabelBMFont::create(const char *str,CCTextAlignment alignment)
{
    return CCLabelBMFont::create(str,fntFile,width,alignment,CCPointZero);
}

CCLabelBMFont * CCLabelBMFont::create(const char *str,float width)
{
    return CCLabelBMFont::create(str,const char *fntFilE)
{
    return CCLabelBMFont::create(str,kCCLabelAutomaticWidth,CCPointZero);
}


CCLabelBMFont *CCLabelBMFont::create(const char *str,float width/* = kCCLabelAutomaticWidth*/,CCTextAlignment alignment/* = kCCTextAlignmentLeft*/,CCPoint imageOffset/* = CCPointZero*/)
{
    CCLabelBMFont *pRet = new CCLabelBMFont();
    if(pRet && pRet->initWithString(str,imageOffset))
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    CC_SAFE_deletE(pRet);
    return NULL;
}
参数为空的create创建一个空的CCLabelBMFont,而其他的create最终都是调用参数最多的create。

下面解释一下create各个参数的意思:

const char *str:要显示的字符串。

const char *fntFile:字体位图文件,格式为.fnt。

float width:没搞明白什么意思,默认值是kCCLabelAutomaticWidth。

CCTextAlignment alignment:水平对齐方式,默认值kCCTextAlignmentLeft。

CCPoint imageOffset:图片中字符的位移,默认值CCPointZero。

例:

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelBMFont* bmFont = CCLabelBMFont::create("good","bitmapFontTest3.fnt");
	bmFont->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));

	addChild(bmFont);

(二)使用CCLabelBMFont

CCLabelBMFont 继承自CCSpriteBatchNode,所以本身采用了CCSpriteBatchNode 的优化功能。CCLabelBMFont 中的每一个字符都是一个己加载到CCSpriteBatchNode中的CCSprite。可以通过接口取出。这种实现方式既实现了优化的效果,也更灵活

例:

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLabelBMFont* bmFont = CCLabelBMFont::create("good",winSize.height/2));
	CCArray* arr = bmFont->getChildren();
	CCSprite* first = (CCSprite*)arr->objectATindex(0);
	CCJumpBy* jump = CCJumpBy::create(2,ccp(0,0),10,3);
	first->runAction(jump);
	addChild(bmFont);

创建的CCLabelBMFont对象,其中每个字符可以通过getChildren()返回到一个CCArray中,通过CCArray来操作CCLabelBMFont中每个字符。

CCLabelBMFont还有许多其他函数可以用,暂时不继续探究了。

优点 : 显示字体多样,内部完成优化效率高

缺点 : 需要依赖美工制作fnt 文件。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的我的Cocos2d-x学习笔记(十三)CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont全部内容,希望文章能够帮你解决我的Cocos2d-x学习笔记(十三)CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont所遇到的程序开发问题。

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