Cocos2d-x
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js:定制加载界面,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255
cocos2d进入游戏前都有一个默认的加载界面,如图,如果要自己定制这个加载界面,应该如何做呢
以下是main.js的代码
- cc.game.onStart=function(){
-
-
-
- //2.根据不同的环境设置不同的分辨率
- if(cc.sys.isMobilE)
- cc.view.setDesignResolutionSize(320,500,cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);
- elsecc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)
- //cc.view.setDesignResolutionSize(800,450,cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT);
- cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
-
- //3.预加载
- cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){
- //4.加载第一场景
- cc.director.runScene(newGameScene());
- },this);
- };
- cc.game.run();
其中cc.LoaderScene就是Loading界面的实现类,对应的文件就是CCLoaderScene.js,我们只需参考这个文件自定义一个LoaderScene类就可以了。
类名叫MyLoading,代码如下