大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了CocoStudio:ImageView分析,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用COcostudio做界面时,会大量使用到图片控件(ImageView), 我们这个来分析一下ImageView的使用: 1、 在Cocostudio中,对于图片控件,我们可以通过把模式调整到Custom, 来使用九宫格的方法,在Auto模式下是不能使用九宫格的。 2、 导出json文件中ImageView的配置: { "classname": "ImageView","name": null,"children": [],"options": { "__type": "ImageViewSurrogate:#EditorCommon.JsonModel.Component.GUI","classname": "ImageView","name": "Image_9","classType": "Cocostudio.ENGIneAdapterWrap.CSImageView","filenameData": { "path": "dd/04.png",//图片路径 "plistFile": "","resourceType": 0 },"scale9Enable": false,"scale9Height": 43,"scale9Width": 43 } } 3、 ImageViewReader类,解析上面ImageView生成json对象的类,最终要的一个函数: void ImageViewReader::setPropsFromJsonDictionary(ui::Widget *widget,const rapidjson::Value &options) { ..... //jsonPath json文件存放路径,不包括json文件名,只有路径 std::string jsonPath = GUIReader::shareReader()->getFilePath(); ui::ImageView* imageView = (ui::ImageView*)widget; //resourceType:使用的资源类型,如两种:单独图片文件或者打包成.plist的图片文件 // const rapidjson::Value& imageFilenameDic = DicTOOL->getSubDictionary_json(options,"filenameData"); int imageFilenameType = DicTOOL->geTintValue_json(imageFilenameDic,"resourceType"); switch (imageFilenameTypE) { case 0: //单独图片 { /* "filenameData": { "path": "dd/04.png",//图片名 "plistFile": "","resourceType": 0 },*/ std::string tp_i = jsonPath; //获取资源图片path,并加上jsonPath路径,组成最终的图片全路径; //所以这里就有一个限制,就是在工程资源中,图片文件一定要和json文件放到同一个目录。 //我们可以通过修改代码的方式屏蔽这个问题。 const char* imageFilename = DicTOOL->getstringvalue_json(imageFilenameDic,"path"); const char* imageFilename_tp = NULL; if (imageFilename && (strcmp(imageFilename,"") != 0)) { imageFilename_tp = tp_i.append(imageFileName).c_str(); imageView->loadTexture(imageFilename_tp); //这个函数很重要,后面分析 } break; } case 1: //打包的图片 { /* "filenameData": { "path": "actor_attrFontNormal.png","plistFile": "hero.plist","resourceType": 1 },*/ const char* imageFilename = DicTOOL->getstringvalue_json(imageFilenameDic,"path"); //注意:这里imageFilename只是图片path,并没有加上json文件路径 imageView->loadTexture(imageFilename,ui::UI_TEX_TYPE_PLIST); break; } default: break; } //九宫格相关 bool scale9EnableExist = DicTOOL->checkObjectExist_json(options,"scale9Enable"); bool scale9Enable = false; if (scale9EnableExist) { scale9Enable = DicTOOL->getBooleanValue_json(options,"scale9Enable"); } imageView->setScale9Enabled(scale9EnablE); if (scale9EnablE) { ...... imageView->setCapInsets(CCRectMake(cx,cy,cw,ch)); } WidgetReader::setColorPropsFromJsonDictionary(widget,options); } 4、上面有一个loadTexture函数,这个函数很重要: loadTexture函数是ImageView类的成员函数: 参数: filename:图片文件名 texType:文件类型,按照我们上面的分析,总共有两种 typedef enum { UI_TEX_TYPE_LOCAL,UI_TEX_TYPE_PLIST }TextureResType; void ImageView::loadTexture(const char *filename,TextureResType texTypE) { if (!filename || strcmp(filename,"") == 0) { return; } _textureFile = filename; _imageTexType = texType; switch (_imageTexTypE) { case UI_TEX_TYPE_LOCAL://单个图片文件 if (_scale9Enabled) 如果使用九宫格,则使用CCScale9Sprite* { extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE; imageRendererScale9->initWithFile(fileName); imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets); } else //如果不是九宫格,则使用CCSprite* { //#define STATIC_CAST_CCSPRITE static_cast<CCSprite*>(_imageRenderer) //其实ImageView就是包含了一个CCSprite*成员变量_imageRenderer, //真正显示图片的是这个成员变量。 /* bool CCSprite::initWithFile(const char *pszFileName) { CCassert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite"); //这里会根据我们传进来的图片路径,去加载纹理。 CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFileName); if (pTexturE) { CCRect rect = CCRectZero; rect.size = pTexture->getContentSize(); return initWithTexture(pTexture,rect); } // don't release here. // when load texture failed,it's better to get a "transparent" sprite than a crashed program // this->release(); return false; } */ CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE; imageRenderer->initWithFile(fileName); } break; case UI_TEX_TYPE_PLIST://.plist图片文件 if (_scale9Enabled) { extension::CCScale9Sprite* imageRendererScale9 = STATIC_CAST_SCALE9SPRITE; imageRendererScale9->initWithSpriteFramename(fileName); imageRendererScale9->setCapInsets(_capInsets); } else { //如果是.plist格式的图片文件,则使用initWithSpriteFramename方法初始化 //使用这种方法就需要提前把.plist文件加载进来。 /* bool CCSprite::initWithSpriteFramename(const char *pszSpriteFrameName) { CCassert(pszSpriteFramename != NULL,""); CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(pszSpriteFrameName); return initWithSpriteFrame(pFramE); } */ CCSprite* imageRenderer = STATIC_CAST_CCSPRITE; imageRenderer->initWithSpriteFramename(fileName); } break; default: break; } _imageTextureSize = _imageRenderer->getContentSize(); imageTextureScaleChangedWithSize(); updateAnchorPoint(); updateFlippedX(); updateFlippedY(); updateRGBAToRenderer(_imageRenderer); }
以上是大佬教程为你收集整理的CocoStudio:ImageView分析全部内容,希望文章能够帮你解决CocoStudio:ImageView分析所遇到的程序开发问题。
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