大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
function SetTingScene:ctor() -- self.visibleSize = cc.Director:geTinstance():getVisibleSize() cclog("SetTingScene init") --场景节点事件处理 local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then self:onEnter() elseif event == "enterTransitionFinish" then self:onEnterTransitionFinish() elseif event == "exit" then self:onExit() elseif event == "exitTransitionStart" then self:onExitTransitionStart() elseif event == "cleanup" then self:cleanup() end end self:registerScriptHandler(onNodeEvent) end function SetTingScene:onEnter() cclog("SetTingScene onEnter") end function SetTingScene:onEnterTransitionFinish() cclog("SetTingScene onEnterTransitionFinish") end function SetTingScene:onExit() cclog("SetTingScene onExit") end function SetTingScene:onExitTransitionStart() cclog("SetTingScene onExitTransitionStart") end function SetTingScene:cleanup() cclog("SetTingScene cleanup") end1、情况1时候,它的调用顺序如图所示。
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