大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-html5之TintTo&TintBy,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。
TintTo:将 cc.Node 对象的色调变化到某一值。
TintBy:将 cc.Node 对象的色调变化某值。
使用cc.TintTo.create(duration,deltaRed,deltaGreen,deltaBluE)和cc.TintBy.create(duration,deltaBluE)来创建动作。
请看下列代码:
var GameScene = cc.Scene.extend({ enemy1: null,// 敌人1 enemy2: null,// 敌人2 enemy3:null,// 敌人3 layer: null,// 布景 winSize: null,// 游戏运行窗口尺寸 onEnter: function () { this._super(); this.initData(); },initData: function () { // 获取尺寸 this.winSize = cc.Director.geTinstance().getWinSize(); // 添加布景 this.layer = cc.LayerColor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.width,this.winSize.height); this.addChild(this.layer); // 创建动作 var actionTo = cc.TintTo.create(2,0); var actionBy = cc.TintBy.create(2,100,0); var actionByBACk = actionBy.reverse(); // 添加敌人1 this.enemy1 = cc.Sprite.create(s_enemy_1); this.enemy1.setPosition(cc.p(300,300)); this.layer.addChild(this.enemy1); this.enemy1.runAction(actionTo); // 添加敌人2 this.enemy2 = cc.Sprite.create(s_enemy_2); this.enemy2.setPosition(cc.p(100,100)); this.layer.addChild(this.enemy2); this.enemy2.runAction(cc.Sequence.create(actionBy,actionByBACk)); // 添加敌人3 this.enemy3 = cc.Sprite.create(s_enemy_3); this.enemy3.setPosition(cc.p(200,200)); this.layer.addChild(this.enemy3); this.enemy3.runAction(cc.TintBy.create(2,-200,-200)); } });
以下是运行结果截图:
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-html5之TintTo&TintBy全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-html5之TintTo&TintBy所遇到的程序开发问题。
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