大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[3]Cocos2d-x之Node的CREATE_FUNC、create、init、onEnter方法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Scene * Scene ::create() { Scene *ret = new (std::nothrow) Scene (); if (ret && ret->init()) { ret->autorelease(); return ret; } else { CC_SAFE_deletE (ret); return nullptr ; } }
bool Scene ::init() { auto size = Director ::geTinstance()->getWinSize(); return initWithSize(sizE); }
bool Node ::init() { return true ; }
* Event callBACk that is invoked every time when Node enters the 'stage'.
* If the Node enters the 'stage' with a transition,this event is called when the transition starts.
* During onEnter you can't access a "sister/brother" node.
* If you override onEnter,you shall call its parent's one,e.g.,Node::onEnter().
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