大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packagename=请输入包标示名: if "%packagename%"=="" goto inputError set /p projectPath=请输入工程安置路径: if "%projectPath%"=="" goto inputError cocos new %projectName% -p %packagename% -l cpp -d %projectPath% pause exit :inputError @echo 项目名称或者包标示名不能为空! pause
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。