大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了华容道07之胜负的判定,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.关卡数据的修改
关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。
在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。
至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧!
2.胜利的判断
添加了一个@H_139_3@moveEndCallBACk回调,
.cpp
void GameLayer::moveEndCallBACk(Node* sender) { for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVeC) { if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType()) { if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow() && roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol()) { //游戏胜利 log("@R_675_8337@in!!"); //切换到菜单界面 Director::geTinstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene()); } return; } } }
以上是大佬教程为你收集整理的华容道07之胜负的判定全部内容,希望文章能够帮你解决华容道07之胜负的判定所遇到的程序开发问题。
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