Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

更多参文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217183@H_673_1@

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//初始化游戏标题
	auto labelGame = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt","2048");
	labelGame->setPosition(Point(labelGame->getContentSize().width/2,GAME_SCREEN_HEIGHT-labelGame->getContentSize().height/2));
	this->addChild(labelGamE);
	labelGame->setScale(0.5);// 比例

	//CCLOG("==init gamelabel  ");

cocos引擎从3.x版本之后,放弃了2.x版本中的LabelTTF、LabelAtls、LabelBMFont三个字体类。

取而代之的是字体标签Label。@H_673_1@

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便
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这里简单的使用BMFont,更多的字体使用方法请参@H_673_1@

为了使用BMFont,首先你需要准备一个.fnt文件和.png图片,在这些文件中包含了你想要的字符信息,这俩个资源是使用一些字体工具来获得的。传入参数的时候只需要传入.fnt就可以了。
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//创建BMFont,第一个参数是.fnt文件,第二个参数是要显示的文本,文本信息的内容必须包含在fnt的文件中,否则显示不出来
    auto bmfont = Label::createWithBMFont("fonts/gameover_score_num.fnt","123456789");
    bmfont->setPosition(Point(size.width/2,size.height/2));
    //阴影效果,没有描边和荧光,因为是从PNG中读取的图片
    bmfont->enableShadow(Color4B(0,255,255),Size(5,10));
    this->addChild(bmfont);
    //取消所有特效
    //bmfont->disableEffect();


使用系统字体:(这个方法比较简单)@H_673_1@

	//label,使用系统字体
	auto gametitle = Label::createWithSystemFont("gametitle","Arial",24);
	gametitle->setPosition(screenSize.width / 2,screenSize.height-50);
	this->addChild(gametitlE);

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont所遇到的程序开发问题。

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