Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。

于是,找了一个粒子编辑器。链接:粒子编辑器

但是,很奇怪生成的粒子系统,读进来竟然显示不出。

检查plist,原来是MaxParticle为0。 这个编辑器不知道为什么最大粒子数不会写入,可能是让用户手动设置最大数,好蛋疼。

将plist文件读取进来只需要一句话就够了,

		CCParticleSystem *dieEffect = CCParticleSystemQuad::create( "newParticle.plist" )


plist文件,使用XML保存, 按照键值对的形式记录粒子系统的每项数据,比想象中的简单。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist全部内容,希望文章能够帮你解决错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist所遇到的程序开发问题。

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