Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x支持长按的TableViewCell大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文请猛戳:
http://galoisplusplus.coding.me/blog/2014/11/18/touchable-tableviewcell-in-cocos2d-x/

再次来聊一聊cocos2d-x的TableView。之前之所以用继承TableView的方式实现2D的GridView是因为用到TableView点击事件的地方涉及到全局数据的复杂处理,这块处理放到TableViewDelegate类的tableCellTouched比较合理。但这个函数在cell被点击时都会被调用,而实际游戏里一个cell往往只有部分UI才能被点击(所以当点击事件只与这个cell的数据相关时,直接把点击事件处理放到cell内部实现才是王道),故而我们需要对cell的点击区域做进一步的限制。为此,我封装了一个TableViewCell的子类来实现这一功能:

TouchableTableViewCell::TouchableTableViewCell():
    isValidTouched_(false),touchableNode_(nullptr)
{}

TouchableTableViewCell::~TouchableTableViewCell()
{}

bool TouchableTableViewCell::init()
{
    if (!TableViewCell::init()) {
        return false;
    }
    return true;
}

void TouchableTableViewCell::initTouchListener()
{
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    CC_SAFE_RETAIN(touchListener);
    Rect validTouchedRect;
    validTouchedRect.size = touchableNode_->getContentSize();
    touchListener->onTouchBegan = [=] (cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event* event) {
        if (touchableNode_ == nullptr) {
            return false;
        }
        auto touchLOCATIOn = touch->getLOCATIOn();
        auto localLOCATIOn = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLOCATIOn);
        if (validTouchedRect.containsPoint(localLOCATIOn)) {
            isValidTouched_ = true;
            return true;
        } else {
            isValidTouched_ = false;
            return false;
        }
    };
    touchListener->onTouchMoved = [=] (cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event* event) {
        auto touchLOCATIOn = touch->getLOCATIOn();
        auto localLOCATIOn = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLOCATIOn);
        if (validTouchedRect.containsPoint(localLOCATIOn)) {
            isValidTouched_ = true;
        } else {
            isValidTouched_ = false;
        }
    };
    touchListener->onTouchEnded = touchListener->onTouchMoved;
    touchListener->onTouchCancelled = touchListener->onTouchEnded;
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(touchListener,this);
}

void TouchableTableViewCell::setTouchableNode(cocos2d::Node* touchableNodE)
{
    touchableNode_ = touchableNode;
    initTouchListener();
}

使用时只需让实际的TableViewCell类继承TouchableTableViewCell,在tableCellTouched函数中判断isValidTouched_即可。

另外,有时候我们需要让TableViewCell响应长按事件,我在之前的TouchableTableViewCell类上又做了一层封装,主要使用调度器来实现长按:

const std::string LongTouchableTableViewCell::scheDULE_KEY = "LONG_TOUCHABLE_TABLE_VIEW_CELL";
const float LongTouchableTableViewCell::LONG_TOUCH_INTERVAL = 0.2f;

LongTouchableTableViewCell::LongTouchableTableViewCell():
    TouchableTableViewCell(),isTouchHold_(false),isLongTouched_(false),longTouchedCallBACk_(nullptr)
{}

LongTouchableTableViewCell::~LongTouchableTableViewCell()
{}

bool LongTouchableTableViewCell::init()
{
    if (!TouchableTableViewCell::init()) {
        return false;
    }
    return true;
}

void LongTouchableTableViewCell::initTouchListener()
{
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    CC_SAFE_RETAIN(touchListener);
    Rect validTouchedRect;
    validTouchedRect.size = touchableNode_->getContentSize();
    touchListener->onTouchBegan = [=] (cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event* event) {
        if (touchableNode_ == nullptr) {
            return false;
        }
        auto touchLOCATIOn = touch->getLOCATIOn();
        auto localLOCATIOn = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLOCATIOn);
        if (validTouchedRect.containsPoint(localLOCATIOn)) {
            isValidTouched_ = true;
            isTouchHold_ = true;
            isLongTouched_ = false;
            
            Director::geTinstance()->getscheduler()->schedule([=](float) {
                if (isTouchHold_) {
                    isLongTouched_ = true;
                    if (longTouchedCallBACk_ != nullptr) {
                        longTouchedCallBACk_();
                    }
                }
                Director::geTinstance()->getscheduler()->unschedule(scheDULE_KEY,this);
            },this,LONG_TOUCH_INTERVAL,0.0f,false,scheDULE_KEY);

            return true;
        } else {
            isValidTouched_ = false;
            isTouchHold_ = false;
            isLongTouched_ = false;

            return false;
        }
    };
    touchListener->onTouchMoved = [=] (cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event* event) {
        isTouchHold_ = false;
        isLongTouched_ = false;

        auto touchLOCATIOn = touch->getLOCATIOn();
        auto localLOCATIOn = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLOCATIOn);
        if (validTouchedRect.containsPoint(localLOCATIOn)) {
            isValidTouched_ = true;
        } else {
            isValidTouched_ = false;
        }
    };
    touchListener->onTouchEnded = [=] (cocos2d::Touch* touch,cocos2d::Event* event) {
        isTouchHold_ = false;

        auto touchLOCATIOn = touch->getLOCATIOn();
        auto localLOCATIOn = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLOCATIOn);
        if (validTouchedRect.containsPoint(localLOCATIOn)) {
            isValidTouched_ = true;
        } else {
            isValidTouched_ = false;
        }
    };
    touchListener->onTouchCancelled = touchListener->onTouchEnded;
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(touchListener,this);
}

完整代码详见:
cocos2d-x-TouchableTableViewCell

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x支持长按的TableViewCell全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x支持长按的TableViewCell所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。