大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
创建@H_772_7@__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数:
static__Dictionary*create()。创建@H_772_7@__Dictionary。
static__Dictionary*createWithDictionary(__Dictionary*srcDict)。用一个已存在的@H_772_7@__Dictionary来创建一个新的@H_772_7@__Dictionary。
static__Dictionary*createWithContentsOfFile(constchar*pFileName)。从属性列表文件创建@H_772_7@__Dictionary。
2、添加元素
向@H_772_7@__Dictionary对象中添加元素都必须是“键@H_772_7@-值”对,“键”可以是字符串(std::string)类型或整数(signedint)类型,而“值”必须是Ref和其子类的对象指针类型。下面是总结常用的函数:
voidsetObject(Ref*pObject,conststd::string&key)。插入一个“键@H_772_7@-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”。如果是第一次调用,@H_772_7@__Dictionary的“键”类型是字符串型,之后就不能插入整型“键”。如果已存在该“键”,则旧“键@H_772_7@-值”对会被释放和移除,被新的替代。
:rgb(51,intptr_tkey)。插入一个“键@H_772_7@-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”@H_772_7@,intptr_t类型是@H_772_7@signedint类型的别名,为整型。如果是第一次调用,@H_772_7@__Dictionary的“键”类型是整型,之后就不能插入字符串型“键”,如果已存在该“键”,则旧“键@H_772_7@-值”对会被释放和移除,被新的替代。
3、移除元素
下面是总结常用的移除@H_772_7@__Dictionary容器中元素的函数:
voidremoveObjectForKey(conststd::string&key)。通过指定键移除元素。
voidremoveObjectForKey(intptr_tkey)。通过指定键移除元素。
voidremoveObjectsForKeys(__Array*pKeyArray)。通过一个@H_772_7@__Array中键集合移除元素。
voidremoveObjectForElememt(DictElement*pElement)。通过指定元素来移除。
voidremoveAllObjects()。移除所有的元素。
4、查找元素
我们还可以通过下面函数对@H_772_7@__Dictionary容器中元素查找:
Ref*objectForKey(conststd::string&key)。返回指定字符串类型“键”的“值”。
Ref*objectForKey(intptr_tkey)。返回指定整型“键”的“值”。
const__String*valueForKey(conststd::string&key)。返回指定字符串类型“键”的“值”,返回值是@H_772_7@__String指针类型,这里假定“值”是@H_772_7@__String指针型,如果不是或者未找到,则返回空串。
const__String*valueForKey(intptr_tkey)。返回指定整型“键”的“值”,返回值是@H_772_7@__String指针类型,这里假定“值”是@H_772_7@__String指针,如果不是或者未找到,则返回空串。
5、其它操作函数
此外还有很多操作@H_772_7@__Dictionary对象函数,下面是总结常用的函数:
__Array*allKeys()。返回一个包含所有“键”的“值”的@H_772_7@__Array容器。
unsignedintcount()。返回元素个数。
boolwriteToFile(constchar*fullPath)。把@H_772_7@__Dictionary写到一个属性列表文件中,写入的“值”要求是字符串型。
Cocos2d-x提供了两个遍历__Dictionary容器的宏:
CCDicT_FOREACH。遍历@H_772_7@__Dictionary容器。
下面我们通过一个实例介绍@H_772_7@__Dictionary字典容器中的相关函数。如图所示场景,点击右下角的@H_772_7@Go按钮,在场景中添加@H_772_7@100个@H_772_7@Ball精灵和@H_772_7@100个@H_772_7@icon精灵。
__Dictionary字典容器实例
为了学习@H_772_7@__Dictionary类的使用,我们在程序中分别创建@H_772_7@100个@H_772_7@Ball精灵和@H_772_7@100个@H_772_7@icon精灵,并把它们分别添加到不同的@H_772_7@__Dictionary容器中。
下面我们看看代码部分,@H_772_7@HelloWorldScene.h代码如下:
上述代码第①行代码@H_772_7@#defineMAX_COUNT100定义宏@H_772_7@mAX_COUNT,@H_772_7@mAX_COUNT定义了一次生成的精灵数。第②和③行代码声明@H_772_7@__Dictionary*的成员变量@H_772_7@Dict1和@H_772_7@Dict2。第④行代码是声明析构函数,我们需要在析构函数中释放成员变量@H_772_7@Dict1和@H_772_7@Dict2。
HelloWorldScene.cpp中的@H_772_7@init函数代码如下:
第③行代码是循环创建精灵对象。第④行代码是创建Ball精灵对象,第⑤行代码this->Dict1->setObject(sprite1,i)是使用循环变量@H_772_7@i作为键,把@H_772_7@Ball精灵对象添加到Dict1容器对象中。第⑥行代码是创建@H_772_7@icon精灵对象。第⑦行代码是根据循环变量@H_772_7@i,创建字符串,如:@H_772_7@key0、key1等形式。第⑧行代码把icon精灵对象添加到Dict2容器对象中。
需要注意的是这些精灵对象还没有被添加到场景中,因此,场景显示的时候它们是不出现的。
HelloWorldScene.cpp中的@H_772_7@menuCloseCallBACk函数代码如下:
constchar*getStrKey()。获得元素的字符串键。
intptr_tgeTintKey()。获得元素的整型键。
Ref*getObject()。获得元素中的值。
第②行代码@H_772_7@CCDicT_FOREACH(Dict1,pElement)是使用@H_772_7@CCDicT_FOREACH宏对@H_772_7@__Dictionary容器进行遍历的,宏的第一个参数Dict1是__Dictionary对象指针,第二个元素@H_772_7@pElement是前面声明的@H_772_7@__Dictionary元素(DictElement)指针。第③行代码 intkey=pElement->geTintKey()获得元素的整型键。第④行代码@H_772_7@Sprite*sprite=(Sprite*)pElement->getObject()获得元素中的值。
第⑤行代码@H_772_7@CCDicT_FOREACH(Dict2,pElement))是遍历@H_772_7@Dict2对象。与@H_772_7@Dict1不同的是@H_772_7@Dict2使用的键是字符串类型,通过第⑥行代码constchar*key=pElement->getStrKey()可以获得键。
HelloWorldScene.cpp中的析构函数代码如下:
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。