Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Value)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#ifndef __HelLOWORLD_SCENE_H__
#define __HelLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_Cc;


class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

private:
	LabelTTF *pLabel;
};

#endif // __HelLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h"

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::geTinstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::geTinstance()->getVisibLeorigin();

	pLabel = LabelTTF::create("HelloWorld","fonts/Arial.ttf",30);
	pLabel->setPosition(visibleSize.width / 2.0,visibleSize.height / 2.0);
	this->addChild(pLabel);

	// 在Cocos2d-3.x中,把所有的int、float、double等等都封装成了Value类型
	cocos2d::value intVar;
	intVar = 10;
	log("intVar:%d",intVar.asInt());

	cocos2d::Value floatVar;
	floatVar = 10.3f;
	log("floatVar:%.1f",floatVar.asFloat());

	cocos2d::Value strVar;
	strVar = "Hello";
	log("strVar:%s",strVar.asString().c_str());

    return true;
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Value)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Value)所遇到的程序开发问题。

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