大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
标题有点唬人,但如果还在用2.x的朋友,升级到2.26是有必要的。因为luajit不支持64bit,因此在ios 64bit上只能用lua,不能用luajit了。cocos2d-x2.26为此专门将3.x上的lua加密移植了过来。详细可以看这里:http://www.cocos2d-x.org/news/386
顺便帖一下32bit和64bit的不一样
Integer data type |
ILP32 size | ILP32 alignment | LP64 size | LP64 alignment | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 byte | 1 byte | |||||||
BOOL,bool |
short | 2 bytes | 2 bytes | ||||||
int | 4 bytes | 4 bytes | |||||||
long | 8 bytes | 8 bytes | |||||||
long long | 8 bytes | pointer | size_t | time_t | NSInteger | CFIndex | fpos_t | off_t | 8 bytes
|
FloaTing-point type | LP64 size | |
---|---|---|
float | double | 8 bytes |
CGFloat | 8 bytes |
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证所遇到的程序开发问题。
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