Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 定时器大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。


1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void Update(float dt); //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void HelloWorld::Update(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
this->scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、scheduleUpdate
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void Move(float dt);
然后在源文件实现:
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void HelloWorld::Move(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在去执行他,注意参数哦
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。
3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。
我们就执行上面所写的Move函数吧。
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。
ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。
但是怎么停止定时器呢?
1、停止执行自己定义的函数定时器
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
this->unscheduleAllSelectors();

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 定时器全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 定时器所遇到的程序开发问题。

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