Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己修复了---带方法,希望引擎组能看到这博客验证下大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
经过新项目用了coco2dx3.4,发现 新的声音引擎,bug描述如下

我在一个场景的onEnter里面循环播放音乐: @H_450_7@AudioENGIne @H_450_7@:: play2d @H_450_7@( @H_450_7@"BACksound.mp3" @H_450_7@, @H_450_7@true @H_450_7@); 并在场景的onExit函数里面停止: stopAll @H_450_7@(); 然后我切换场景,并在新场景的onEnter里面循环播放音乐: @H_450_7@( "test.mp3" @H_450_7@); 问题就来了,如果这2个音乐是同一个,那么就没任何问题,否则就会出现很大问题,这个现象不好描述出来,自己可以测试下。
@H_450_7@

@H_450_7@此bug修复方法如下:(用这个函数去替换引擎里面那个)
void AudioENGIne ::stopAll()
{
if (! _audioENGIneImpl ){
return ;
}
for ( auto & itt : _audioIDInfoMap){
setLoop (itt. first , false );
-> stopAll ();
auto itEnd = _audioIDInfoMap . end it = _audioIDInfoMap . begin (); it != itEnd; ++it)
{
(it-> second profileHelper it-> audioIDs remove first }
_audioPathIDMap clear

}


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大佬总结

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