大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,cocos2dx中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。
首选需要包含所需要的头文件:
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace ui;接下来我们来创建一个简单的button:
首先我们看官方文档:
http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/db1/classcocos2d_1_1ui_1_1_button.html#adf271b1be4c753b7f9ddf23e8f67c530
static Button* create ( const std::string & normalImage,const std::string & SELEctedImage = "",const std::string & disableImage = "",TextureResType texType = TextureResType::LOCAL )
auto btn0 = Button::create("test.png");
就是在编译链接的时候cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory出现这个错误,这个错误的原因其实是因为在项目自动生成的时候,不会去链入ui相关的lib,所以需要手动添加,很简单,将Android.mk中的:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static $(call import-module,editor-support/cocostudio)这两行的注释去掉即可。这个错误也是困扰我近一个晚上的错误,win平台下可以通过导入项目lib来fix。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案所遇到的程序开发问题。
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