Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-android开发菜单篇(一)上大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

下面是基本的菜单操作,还可以继承某些进行改变;

//设置总的菜单的字体大小;

CCMenuItemFont.setFontSize(30);

//设置文字字体,默认使用系统的;

CCMenuItemFont.setFontName("DroidSans");

1.精灵小菜单;

//图片精灵Item

CCSpritespriteNormal=CCSprite.sprite("menuitemsprite.png",CGRect.make(0,23*2,115,23));

CCSpritespriteSELEcted=CCSprite.sprite(:rgb(42,23*1,23));

CCSpritespriteDisabled=CCSprite.sprite(:rgb(42,23*0,23));

//将精灵添加到菜单中;

CCMenuItemSpriteitem1=CCMenuItemSprite.item(spriteNormal,spriteSELEcted,spriteDisabled,this,"menuCallBACk");

2.有两个状态(初始和按下)的按钮菜单;

//单纯的图片菜单;

CCMenuItemitem2=CCMenuItemImage.item("SendScoreButton.png",255)">"SendScoreButtonPressed.png",255)">"menuCallBACk2");

3.有两个渲染颜色显示方式的菜单,

//字体菜单(改变图片文字渲染颜色)----字体标签(颜色(失去焦点的颜色和获得焦点的文字))

//参数:字符串,文字图片,宽,高,分割符;

CCLabelAtlaslabelAtlas=CCLabelAtlas.label("0123456789",255)">"fps_images.png",16,24,255)">'.');

CCMenuItemLabelitem3=CCMenuItemLabel.item(labelAtlas,255)">"menuCallBACkDisabled");

item3.setDisabledColor(ccColor3B.ccc3(32,32,64));

item3.setColor(ccColor3B.ccc3(200,200,255));

4.就一个简单的字体菜单;

//FontItem简单的菜单项:参数(字符,父节点,方法名称);

CCMenuItemitem4=CCMenuItemFont.item("Itoggleenableitems",255)">"menuCallBACkEnable");

5.自定义字体样式的

//LabelItem(BitmapFontAtlas)自定义字体的菜单项;(该字体会制动转换成大写)

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("configuration",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CCMenuItemLabelitem5=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallBACkConfig");

//TesTingissue#500

item5.setScale(0.8f);//设置大小;

6.就一个单纯的文字,然后不停的闪烁颜色;

//FontItem文字菜单;

CCMenuItemFontitem6=CCMenuItemFont.item("Quit",255)">"onQuit");

CCIntervalActioncolor_action=CCTintBy.action(0.5f,ccColor3B.ccc3(0,-255,-255));

CCIntervalActioncolor_BACk=color_action.reverse();

CCIntervalActionseq=CCSequence.actions(color_action,color_BACk);

//持续动画---

item6.runAction(CCRepeatForever.action(seq));

7.设置菜单的文字效果;

CCMenuItemFont.setFontName("DroidSans");

CCMenuItemFont.setFontSize(28);

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("EnableAtlasItem",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CCMenuItemLabelitem1=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallBACk2");

CCMenuItemFontitem2=CCMenuItemFont.item("---GoBACk---",255)">"menuCallBACk");

8.点击交换文字的菜单类似自带的屏幕亮度调节//

//默认为off选项;

CCMenuItemToggleitem4=CCMenuItemToggle.item("menuCallBACk",CCMenuItemFont.item("Off"));

//多个选项菜单项个list集合;

ArrayList<CCMenuItemFont>more_items=newArrayList<CCMenuItemFont>();

@H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("33%"));

@H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("66%"));

@H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("100%"));

//TIP:youcanmanipulatetheitemslikeanyotherNSMutableArray

//添加到字体list集合菜单;

item4.getSubItemsRef().addAll(more_items);

9.

CCMenuItemFont.setFontName("DroidSerif");

CCMenuItemFont.setFontSize(34);

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("goBACk",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CCMenuItemLabelBACk=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"BACkCallBACk");

//添加到菜单容器中;

CCMenumenu=CCMenu.menu(title1,title2,item1,item2,title3,title4,item3,item4,BACk);//9items.

//设置:显示优先级;越大越是在前;

@H_89_0@menu.alignItemsIn@R_618_8620@ns(newint[]{2,2,1});

addChild(menu);

最后要由CCmenu来管理

CCMenumenu=CCMenu.menu(item1,item5,item6);

@H_89_0@menu.alignItemsVertically();

//将菜单设置为垂直的;

@H_89_0@menu.alignItemsVertically();

然后就是对菜单的位置进行设置:

CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();

inti=0;

//共有6个;循环重新设置位置;--注意这里的getChildren方法是获取该主菜单的所有的子选项;

for(CCNodechild:menu.getChildren()){

finalCGPointdstPoint=child.getPositionRef();

intoffset=(int)(s.width/2+20);

if(i%2==0)

offset=-offset;

child.setPosition(dstPoint.x+offset,dstPoint.y);

child.runAction(

CCEaseElasticOut.action(CCMoveBy.action(2.0f,CGPoint.ccp(dstPoint.x-offset,0)),

0.35f)

);

i++;

}

//设置3为没有焦点;

disabledItem=item3;

//没有焦点;

disabledItem.setIsEnabled(false);

//最后不要忘了将菜单添加到该布景中;

//这里,位置焦点等属性设置好再添加到主场景中;

addChild(menu);

//设置菜单字宽;

item1.setScaleX(1.5f);

item2.setScaleY(0.5f);

item3.setScaleX(0.5f);

还可以动态改变菜单的位置,颜色等变化;通过动画和一些属性来共同改变;

//比如下边的效果是隐藏父菜单;

publicvoid@H_240_4@menuCallBACkOpacity(Objectsender){

CCMenuItemitem=(CCMenuItem)sender;

CCMenumenu=(CCMenu)item.getParent();

//获取最左边的y轴,

intopacity=menu.getOpacity();

if(opacity==128)

@H_89_0@menu.setOpacity((byte)255);

else

@H_89_0@menu.setOpacity((byte)128);

}

//改变菜单排列方向;

void@H_240_4@menuCallBACkAlign(Objectsender){

alignedH=!alignedH;

if(alignedH)

alignMenusH();

else

alignMenusV();

}

//先固定菜单,下面的是按比例的最好的;

CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();

item1.setPosition(s.width/2-150,s.height/2);

item2.setPosition(s.width/2-200,192)">height/2);

item3.setPosition(s.width/2,192)">height/2-100);

//返回;

void@H_240_4@menuCallBACkBACk(Objectsender){

((CCMultiplexLayer)getParent()).switchTo(0);

}

当停止一个菜单的动作时:

//先取消焦点;

disabledItem.setIsEnabled(!disabledItem.isEnabled());

disabledItem.stopAllActions();

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-android开发菜单篇(一)上全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-android开发菜单篇(一)上所遇到的程序开发问题。

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