大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-android开发菜单篇(一)上,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
下面是基本的菜单操作,还可以继承某些进行改变;
//设置总的菜单的字体大小;
CCMenuItemFont.setFontSize(30);
//设置文字字体,默认使用系统的;
CCMenuItemFont.setFontName("DroidSans");
1.精灵小菜单;
//图片精灵Item
CCSpritespriteNormal=CCSprite.sprite("menuitemsprite.png",CGRect.make(0,23*2,115,23));
CCSpritespriteSELEcted=CCSprite.sprite(:rgb(42,23*1,23));
CCSpritespriteDisabled=CCSprite.sprite(:rgb(42,23*0,23));
//将精灵添加到菜单中;
CCMenuItemSpriteitem1=CCMenuItemSprite.item(spriteNormal,spriteSELEcted,spriteDisabled,this,"menuCallBACk");
2.有两个状态(初始和按下)的按钮菜单;
//单纯的图片菜单;
CCMenuItemitem2=CCMenuItemImage.item("SendScoreButton.png",255)">"SendScoreButtonPressed.png",255)">"menuCallBACk2");
3.有两个渲染颜色显示方式的菜单,
//字体菜单(改变图片文字渲染颜色)----字体标签(颜色(失去焦点的颜色和获得焦点的文字))
//参数:字符串,文字图片,宽,高,分割符;
CCLabelAtlaslabelAtlas=CCLabelAtlas.label("0123456789",255)">"fps_images.png",16,24,255)">'.');
CCMenuItemLabelitem3=CCMenuItemLabel.item(labelAtlas,255)">"menuCallBACkDisabled");
item3.setDisabledColor(ccColor3B.ccc3(32,32,64));
item3.setColor(ccColor3B.ccc3(200,200,255));
4.就一个简单的字体菜单;
//FontItem简单的菜单项:参数(字符,父节点,方法名称);
CCMenuItemitem4=CCMenuItemFont.item("Itoggleenableitems",255)">"menuCallBACkEnable");
5.自定义字体样式的
//LabelItem(BitmapFontAtlas)自定义字体的菜单项;(该字体会制动转换成大写)
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("configuration",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CCMenuItemLabelitem5=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallBACkConfig");
//TesTingissue#500
item5.setScale(0.8f);//设置大小;
6.就一个单纯的文字,然后不停的闪烁颜色;
//FontItem文字菜单;
CCMenuItemFontitem6=CCMenuItemFont.item("Quit",255)">"onQuit");
CCIntervalActioncolor_action=CCTintBy.action(0.5f,ccColor3B.ccc3(0,-255,-255));
CCIntervalActioncolor_BACk=color_action.reverse();
CCIntervalActionseq=CCSequence.actions(color_action,color_BACk);
//持续动画---
item6.runAction(CCRepeatForever.action(seq));
7.设置菜单的文字效果;
CCMenuItemFont.setFontName("DroidSans");
CCMenuItemFont.setFontSize(28);
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("EnableAtlasItem",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CCMenuItemLabelitem1=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallBACk2");
CCMenuItemFontitem2=CCMenuItemFont.item("---GoBACk---",255)">"menuCallBACk");
8.点击交换文字的菜单类似自带的屏幕亮度调节//
//默认为off选项;
CCMenuItemToggleitem4=CCMenuItemToggle.item("menuCallBACk",CCMenuItemFont.item("Off"));
//多个选项菜单项个list集合;
ArrayList<CCMenuItemFont>more_items=newArrayList<CCMenuItemFont>();
@H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("33%")); @H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("66%")); @H_89_0@more_items.add(CCMenuItemFont.item("100%"));//TIP:youcanmanipulatetheitemslikeanyotherNSMutableArray
//添加到字体list集合菜单;
item4.getSubItemsRef().addAll(more_items);
9.
CCMenuItemFont.setFontName("DroidSerif");
CCMenuItemFont.setFontSize(34);
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("goBACk",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CCMenuItemLabelBACk=CCMenuItemLabel.item(label,255)">"BACkCallBACk");
//添加到菜单容器中;
CCMenumenu=CCMenu.menu(title1,title2,item1,item2,title3,title4,item3,item4,BACk);//9items.
//设置:显示优先级;越大越是在前;
@H_89_0@menu.alignItemsIn@R_618_8620@ns(newint[]{2,2,1});addChild(menu);
最后要由CCmenu来管理
CCMenumenu=CCMenu.menu(item1,item5,item6);
@H_89_0@menu.alignItemsVertically();//将菜单设置为垂直的;
@H_89_0@menu.alignItemsVertically();然后就是对菜单的位置进行设置:
CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();
inti=0;
//共有6个;循环重新设置位置;--注意这里的getChildren方法是获取该主菜单的所有的子选项;
for(CCNodechild:menu.getChildren()){
finalCGPointdstPoint=child.getPositionRef();
intoffset=(int)(s.width/2+20);
if(i%2==0)
offset=-offset;
child.setPosition(dstPoint.x+offset,dstPoint.y);
child.runAction(
CCEaseElasticOut.action(CCMoveBy.action(2.0f,CGPoint.ccp(dstPoint.x-offset,0)),
0.35f)
i++;
}
//设置3为没有焦点;
disabledItem=item3;
//没有焦点;
disabledItem.setIsEnabled(false);
//最后不要忘了将菜单添加到该布景中;
//这里,位置焦点等属性设置好再添加到主场景中;
addChild(menu);
//设置菜单字宽;
item1.setScaleX(1.5f);
item2.setScaleY(0.5f);
item3.setScaleX(0.5f);
还可以动态改变菜单的位置,颜色等变化;通过动画和一些属性来共同改变;
//比如下边的效果是隐藏父菜单;
publicvoid@H_240_4@menuCallBACkOpacity(Objectsender){
CCMenuItemitem=(CCMenuItem)sender;
CCMenumenu=(CCMenu)item.getParent();
//获取最左边的y轴,
intopacity=menu.getOpacity();
if(opacity==128)
@H_89_0@menu.setOpacity((byte)255);else
@H_89_0@menu.setOpacity((byte)128);}
//改变菜单排列方向;
void@H_240_4@menuCallBACkAlign(Objectsender){
alignedH=!alignedH;
if(alignedH)
alignMenusH();
else
alignMenusV();
}
//先固定菜单,下面的是按比例的最好的;
CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();
item1.setPosition(s.width/2-150,s.height/2);
item2.setPosition(s.width/2-200,192)">height/2);
item3.setPosition(s.width/2,192)">height/2-100);
//返回;
void@H_240_4@menuCallBACkBACk(Objectsender){
((CCMultiplexLayer)getParent()).switchTo(0);
}
当停止一个菜单的动作时:
//先取消焦点;
disabledItem.setIsEnabled(!disabledItem.isEnabled());
disabledItem.stopAllActions();
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-android开发菜单篇(一)上全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-android开发菜单篇(一)上所遇到的程序开发问题。
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