大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
环境搭建及创建文件部分略掉
1.调节窗口大小:在mac-main.app里
2.main.app里代码详解
最后一句会执行到appdelegate.cpp的
方法里,其中director->setdisplaystats(turE)为是否呈现帧频
director->setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小
然后创建scene最后runwithscene执行scene
3.关于内存原理:
使用时该对象初始基数为1,对其自加一自减一,当基数为零时该类被删除
创建对象
获得基数
基数自减一
基数自加一
写入这行代码智能化,就不需要单独考虑release和return了
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)所遇到的程序开发问题。
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