大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx接入SDK记事本,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
==============================cocos2dx1.0==========================
我用的移动MM的SDK版本为:3.1.2
公司不知道哪里弄来的cocos1.0版本游戏源码,然后要我来改,下面是记录cocos2dx1.0接入移动MM的SDK
1.为了防止.so库移植到手机时被删除:
我的SDK有4个so库,但其实只要用到2个,所以只写了2个,要注意库的路径。
1.首先so库放的位置:
防止.so库被删除需要在Helloworld文件夹里的android.mk里添加以下代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #======================== LOCAL_MODULE := libidentifyapp LOCAL_SRC_FILES := Helloworld/libidentifyapp.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := identifyapp include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libcasdkjni LOCAL_SRC_FILES := Helloworld/libcasdkjni.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := casdkjni #========================
2.在.java文件里也要添加so库:
static { System.loadLibrary("identifyapp"); System.loadLibrary("casdkjni"); System.loadLibrary("cocosdenshion"); System.loadLibrary("game"); }2.14之前的版本是把库加在上面,2.2之后是加在下面,SDK接入就OK了。 ==================================================================================
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx接入SDK记事本全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx接入SDK记事本所遇到的程序开发问题。
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