Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx接入SDK记事本大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

==============================cocos2dx1.0==========================

我用的移动MM的SDK版本为:3.1.2

公司不知道哪里弄来的cocos1.0版本游戏源码,然后要我来改,下面是记录cocos2dx1.0接入移动MM的SDK

1.为了防止.so库移植到手机时被删除:

我的SDK有4个so库,但其实只要用到2个,所以只写了2个,要注意库的路径。

1.首先so库放的位置:


防止.so库被删除需要在Helloworld文件夹里的android.mk里添加以下代码:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#========================
LOCAL_MODULE := libidentifyapp
LOCAL_SRC_FILES := Helloworld/libidentifyapp.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := identifyapp

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libcasdkjni
LOCAL_SRC_FILES := Helloworld/libcasdkjni.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := casdkjni
#========================

2.在.java文件里也要添加so库:

static {
    	 System.loadLibrary("identifyapp");
         System.loadLibrary("casdkjni");
    	 System.loadLibrary("cocosdenshion");
         System.loadLibrary("game");
        
     }
2.14之前的版本是把库加在上面,2.2之后是加在下面,SDK接入就OK了。 ==================================================================================

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx接入SDK记事本全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx接入SDK记事本所遇到的程序开发问题。

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