大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、不需要参数:
function actionEndFunc()
LuaLog("++++++++++++++++++++++++++11111111")
end
dialogBg:setScale(1/100)
local actionScale = CCScaleTo:create(0.3,1)
local callfunc = CCCallFunc:create(actionEndFunC)
local actionSequence = CCSequence:createWithTwoActions(actionScale,callfunC)
dialogBg:runAction(actionSequencE)
2、传递参数:--摘自网路。
-- wrapper for callBACk with arguments
function callBACkWithArgs(callBACk,args)
local params = args
local ret = function ()
-- body
callBACk(args)
end
return ret
end
-- performWithDelay version 2
function performWithDelay(node,callBACk,delay,args)
local delay = CCDelayTime:create(delay)
local callfunc = CCCallFunc:create(callBACkWithArgs(callBACk,args)
local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(delay,callfunC)
node:runAction(sequencE)
return sequence
end
-- your callBACk will be simple
function changeScene(args)
-- body
local aboutGame = args.screen.create()
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(aboutGamE)
end
-- Finally,here is a usage.
performWithDelay(sceneGame,changeScene,1,{screen=aboutscreen})
参考:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cccallfunc-call-a-function-of-a-lua-class-instance/4043/3
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数所遇到的程序开发问题。
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