Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、不需要参数:

function actionEndFunc()
LuaLog("++++++++++++++++++++++++++11111111")
end


dialogBg:setScale(1/100)
local actionScale = CCScaleTo:create(0.3,1)
local callfunc = CCCallFunc:create(actionEndFunC)
local actionSequence = CCSequence:createWithTwoActions(actionScale,callfunC)
dialogBg:runAction(actionSequencE)


2、传递参数:--摘自网路。

-- wrapper for callBACk with arguments
function callBACkWithArgs(callBACk,args)
local params = args
local ret = function ()
-- body
callBACk(args)
end
return ret
end



-- performWithDelay version 2
function performWithDelay(node,callBACk,delay,args)
local delay = CCDelayTime:create(delay)
local callfunc = CCCallFunc:create(callBACkWithArgs(callBACk,args)
local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(delay,callfunC)
node:runAction(sequencE)
return sequence
end

-- your callBACk will be simple
function changeScene(args)
-- body
local aboutGame = args.screen.create()
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(aboutGamE)
end


-- Finally,here is a usage.
performWithDelay(sceneGame,changeScene,1,{screen=aboutscreen})



http://discuss.cocos2d-x.org/t/cccallfunc-call-a-function-of-a-lua-class-instance/4043/3

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua CCCallFunc 传递参数所遇到的程序开发问题。

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