大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx c++调用java思想,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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采用封装一层的思想。就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。
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