Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BACkGround:

BACkground.h:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class BACkground:public Node{

public:

CREATE_FUNC(BACkground);

bool init();

void moveBg(float t);

};

BACkground.cpp:

#include "BACkground.h"

bool BACkground::init(){

if (!Node::init()) {

return false;

}

auto sp= Sprite::create("BACk0.png");

this->addChild(sp);

sp->setTag(111);

sp->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp->cocos2d::Node::setPosition(0,0);

auto sp2= Sprite::create("BACk0.png");

this->addChild(sp2);

sp2->setTag(222);

sp2->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp2->setPosition(0,sp->getContentSize().height);

this->schedule(schedule_SELEctor(BACkground::@H_572_186@moveBg),1/60.0f); //-----计划任务每1/60秒调用一次moveBg

return true;

}

void BACkground::moveBg(float t){ //-------背景移动--滚屏的实现

auto sp=this->getChildByTag(111);

auto sp2=this->getChildByTag(222);

sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);

if (sp->getPositionY()<=-1136) {

sp->setPositionY(0);

}

sp2->setPositionY(sp->getPositionY()+sp->getContentSize().height);

}

在gameScene中调用:

#include "gameScene.h"

#include "BACkground.h"


Scene * gameScene::createScene(){

auto sc=Scene::create();

gameScene * ms=gameScene::create();

sc->addChild(ms);

return sc;

}

bool gameScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return false;

}

BACkground * bg=BACkgroundcreate(); //---实例化

this->addChild(bg);

return true;

}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动所遇到的程序开发问题。

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