Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://www.111cn.net/sj/iOS/75513.htm


下文为各位介绍一个Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子,有需要的朋友可进入参

在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。

如果不对脚本进行加密,不怀好意的人松松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。

1.异或加密解密

最简单的一种加密方式,然简单,但是也比较实用。但是防破解方面确实一般,如果你有其他严格的仿破解需求,可以将这部分加密算法换成你自己的复杂算法,不过保证解密效率。下面是采用C++简单实现的对文件进行加密之后保存到原文件中(注意对原始未加密文件进行备份

代码如下

复制代码

#include"stdafx.h"

#include<iostream>

#include<ctime>

#include<fstream>

using namespace std;

void Makecode(char *pstr,int *pkey);

void Cutecode(char *pstr,int *pkey);

void encode_file(char *f);

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])

{

encode_file("e:/src/ResultScene.lua");

/*

encode_file("e:/src/ReadyScene.lua");

encode_file("e:/src/GameScene.lua");

encode_file("e:/src/PutHeadScene.lua");

encode_file("e:/src/TutorialsScene.lua");

encode_file("e:/src/WordsCategoryScene.lua");

encode_file("e:/src/common/DictHelper.lua");

encode_file("e:/src/common/LJ.lua");

encode_file("e:/src/common/DQueue.lua");

encode_file("e:/src/common/UIHelper.lua");

*/

int c;

cin>>c;

return 0;

}

void encode_file(char *f)

{

FILE *fp = NULL;

@L_450_2@_s(&fp,f,"rb");

fseek(fp,SEEK_END); //定位到文件末

int nFileLen = ftell(fp); //文件长度

cout << "file len = " << nFileLen << endl;

fseek(fp,SEEK_SET);

char *fileContent = NULL;

fileContent = (char *) malloc ((nFileLen + 1) * sizeof(char));//增加一位

@H_150_3@memset(fileContent,nFileLen + 1);

fileContent[nFileLen] = '';//最后一位置为结束位

fread_s(fileContent,nFileLen,1,fp);

//fread(buf,fp);

//cout<<"解密前:"<<fileContent<<endl;

fclose(fp);

cout<<"文件:"<<f<<endl;

cout<<"解密前文件大小:"<<strlen(fileContent)<<endl;

int keY[]={1,2,6,6};//加密字符

char *p=fileContent;

cout<<"====="<<endl;

Makecode(fileContent,key);//加密

//cout<<"加密后:"<<p<<endl;

cout<<"加密后文件大小:"<<strlen(fileContent)<<endl;

FILE *stream = NULL;

fopen_s(&stream,"wb");

if (stream == NULL) /* open file TEST.$$$ */

{

fprintf(stderr,"CAnnot open output file.

");

}

else {

fwrite(p,stream); /* 写的struct文件*/

fclose(stream); /*关闭文件*/

}

cout<<"====="<<endl;

Cutecode(fileContent,key);//解密

//cout<<"解密后:"<<fileContent<<endl;

}

//单个字符异或运算

char MakecodeChar(char c,int key){

return c=c^key;

}

//单个字符解密

char CutcodeChar(char c,int key){

return c^key;

}

//加密

void Makecode(char *pstr,int *pkey){

int len=strlen(pstr);//获取长度

for(int i=0;i<len;i++)

*(pstr+i)=MakecodeChar(*(pstr+i),pkeY[i%5]);

}

//解密

void Cutecode(char *pstr,int *pkey){

int len=strlen(pstr);

for(int i=0;i<len;i++)

*(pstr+i)=CutcodeChar(*(pstr+i),pkeY[i%5]);

}

2.修改Cocos2d-x引擎中加载lua脚本文件(或者js文件)的入口,在加载的时候对其进行解密。可能不@R_162_11197@引擎有不同的入口文件,在Cocos2d-x3.0中,对应的是文件Cocos2dxLuaLoader.cpp文件中的int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L)方法,对其进行修改成如下:

代码如下

复制代码

#include "Cocos2dxLuaLoader.h"

#include <String>

#include <algorithm>

#include<iostream>

using namespace cocos2d;

extern "C"

{

//单个字符异或运算

char MakecodeChar(char c,int key){

return c=c^key;

}

//单个字符解密

char CutcodeChar(char c,int key){

return c^key;

}

//加密

void Makecode(char *pstr,pkeY[i%5]);

}

//解密

void Cutecode(char *pstr,pkeY[i%5]);

}

int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L)

{

std::string filename(luaL_checkString(L,1));

size_t pos = filename.rfind(".lua");

if (pos != std::string::npos)

{

filename = filename.substr(0,pos);

}

pos = filename.find_first_of(".");

while (pos != std::string::npos)

{

filename.replace(pos,"/");

pos = filename.find_first_of(".");

}

filename.append(".lua");

Data data = FileUtils::geTinstance()->getDataFromFile(fileName);

if (!data.isNull())

{

//====code decode start==================================

log("===encode filename:%s===",filename.c_str());

//如果filename == 'main.lua',则解密

char *fileContent = (char*)data.getBytes();

int keY[]={1,6};//加密字符

char *fileContentDecoded = NULL;

if (strcmp(filename.c_str(),"ReadyScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"GameScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"PutHeadScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"TutorialsScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"WordsCategoryScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"DictHelper.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"LJ.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"ResultScene.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"DQueue.lua")==0 ||

strcmp(filename.c_str(),"UIHelper.lua")==0 ) {

if (data.getSize() < strlen(fileContent)) {

fileContentDecoded = (char *) malloc ((data.getSize() + 1) * sizeof(char));//增加一位

memset(fileContentDecoded,data.getSize() + 1);

fileContentDecoded[data.getSize()] = '';//最后一位置为结束位

strncpy(fileContentDecoded,fileContent,data.getSize());

fileContent = NULL;

}

else {

fileContentDecoded = fileContent;

}

Cutecode(fileContentDecoded,key);//解密

}

else {

fileContentDecoded = fileContent;

}

//====code decode end==================================

if (luaL_loadbuffer(L,fileContentDecoded,data.getSize(),filename.c_str()) != 0)

{

luaL_error(L,"error loading module %s from file %s :

%s",

lua_toString(L,1),filename.c_str(),lua_toString(L,-1));

}

}

else

{

log("can not get file data of %s",filename.c_str());

}

return 1;

}

}


注意加密解密的key保证一致。

代码注释应该挺完善的,不进行解释了,Enjoy~

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子【转】所遇到的程序开发问题。

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