Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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@H_489_2@ 一般的游戏或者软件,都会@R_674_5313@d版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:

@H_489_2@ 1.点击返回按键,弹出确认是否退出;

@H_489_2@ 2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。

@H_489_2@ 这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。

@H_489_2@ 通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法

@H_489_2@

public Boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent)@H_801_16@ 

@H_489_2@ 实现对用户按键的监听,但是将代码加入到cocos2d-x生成的Java代码中的AppActivity中,发现根本不起作用,没法监听到用户的按键操作,找官方api文档,发现:

@H_489_2@ public BooleanonKeyDown(int keyCode,KeyEventevent)

@H_489_2@

@H_489_2@ Since:API Level 1

@H_489_2@ Called when a key was pressed down and not handled by any of the views inside of the activity.So,for example,key presses while the cursor is inside a TextView will not trigger the event (unless it is a navigation to another object) because TextView handles its own key presses.

@H_489_2@ If the focused view didn't want this event,this method is called.

@H_489_2@ 这段文字我需要强调的是红色标记部分,翻译的意思是:当用户按下一个按键的时候调用,但是前提是这个事件没有被其他的任何views监听并处理。

@H_489_2@ 因此不难得知,在cocos2d-x游戏中,在实现的onKeyDown方法监听不到返回键,是因为这个返回键事件已经被其他的onKeyDown处理掉了,具体是谁呢?看cocos2d-x的android版本代码(framework/scocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dx/GLSurfaceView.java)。其中实现了onKeyDown方法:

@H_489_2@

@Override
public Boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCodE) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
             
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCodE);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);
    }
}@H_801_16@ 

这个里面,按键KeyEvent.KEYCODE_BACK被监听了,只要在这里不作处理即可(return false),改成如下代码:
@H_489_2@

@Override
public Boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCodE) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            return false;
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCodE);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);
    }
}@H_801_16@ 
这样在你自己的cocos2d-x游戏Activity中就可以监听返回键了,在AppActivity中重写onKeyDown方法,如下: 

private long mkeyTime = 0;
public Boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
    //二次返回退出
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        if ((System.currentTimeMillis() - mkeyTimE) > 2000) {
            mkeyTime = System.currentTimeMillis();
            Toast.makeText(this,"再按一次退出游戏",Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            finish();
            System.exit(0);
        }
        return false;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode,event);
}@H_801_16@ 
然后运行游戏, 点击返回键试试,有没有Toast?
       

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出所遇到的程序开发问题。

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